laya商業級3d遊戲開發
方法原形
laya.soundmanager.playsound(資源位址);
匯入素材layaide\sound到laya\bin\res\目錄下
注意:考慮到多平台相容性,聲音和音效建議都使用***格式
新建scripts\manager\soundmgr.ts
\方便呼叫的資料結構
//方便呼叫的資料結構
export class audioclip
public play()
private static minstance: soundmgr
public static get instance()
readonly bgmurl = 'res/sound/main/bgm.***';
readonly bgmurl2 = 'res/sound/game/bgm.***';
readonly clcik = new audioclip('res/sound/main/click.***', 0);
readonly fishcollection = new audioclip('res/sound/game/fishcollection.***', 0.5);
readonly catdeath = new audioclip('res/sound/game/catdeath.***', 1);
constructor()
static isplaysound(): boolean
static setplaysound(isplaysound: boolean)
curbgm_soundchannel: laya.soundchannel;
onad_video_close_event()
play(url: string)
playoneshot(url: string)
}bgmplay()
playgamebgm()
bgmplaysetting()
/**後台從前台恢復聲音 */
public resumebgm()
}public pausebgm()
prebgmurl = "";
playbgm(url: string, loop: boolean)
else
this.curbgm_soundchannel.play();}}
首頁新增聲音控制按鈕
型別imgage
新建uicomponent/btn/soundbtn.ts
export default class soundbtn extends laya.image
onclick() btnsound runtime 掛上指令碼
homeview.ts
onopened
soundmgr.instance.bgmplay();
viewmgr.ts
public openhome(callder, callbackfunc: function) ));gamesample.ts
新增public static gotohome()
遊戲場景加入聲音
game.ts
onawake()
soundmgr.instance.playgamebgm();
playereatfish()
_regisiterwxcallback()
onwxshowevent(res)
onaudiointerruptionend(res)
拷貝素材下的platform.ts檔案到platform目錄
補齊gamesample {
public static commondata:commondata=new commondata();
初始化平台資訊
main.ts
onconfigloaded()增加
Laya商業級3d實戰 07動畫系統
laya商業級3d遊戲開發 開啟u3d 下的example animator場景並且匯出 注意事項 動畫匯出注意事項 型別動畫需要設定為genneric,不支援人形骨骼humanoid 動畫片段不要出現空幀,否則個別平台會出現載入錯誤 比如 回到laya ide 新建example03 animat...
3D網路實戰學習 網路基礎(一)
目前辭職在家,疫情期間也找不到工作,正好看到了一本書 3d網路遊戲實戰 趁機學習一下網路知識,希望在此期間能找個遊戲公司收留我qaq。先說網路遊戲大多是基於tcp ip協議的bs 客戶端 伺服器 結構,客戶端執行在使用者的電腦或手機上,服務端執行在遊戲運營商的伺服器上,如圖 在實現網路傳輸時,人們把...
XNA 的 3D 和 2D 遊戲引擎(商業與開源)
找到了不少,在這裡分享一下。說不定以後我自己也要用到!商業3d引擎 torquex 我兩年前用的時候,還只是乙個2d引擎,目前社群版已經有for xna 4.0 的了 visual3d 這個沒有用過,不過看介紹還是不錯 開源3d引擎 oxgameengine fox xna 社群裡推薦的遊戲引擎,似...