程序定義成乙個正在執行的程式的例項,包含兩個部分:
1、乙個核心物件,作業系統用它來管理程序。核心物件也是系統儲存程序統計資訊的地方。
2、乙個位址空間,其中包含所有可執行(exe檔案)或dll模組的**和資料。此外,還包括動態記憶體分配,比如執行緒堆疊和堆的分配。
windows支援兩種型別的應用程式:gui(圖形使用者介面)和cui(控制台使用者介面)
當使用cui卻不小心建立了gui的時候,可以在專案屬性-配置屬性-鏈結-系統-subsystem中修改/subsystem:windows和/system:console或者直接選擇未設定,讓系統自己選擇。
vc++自帶c執行庫源**。可以在crtexe.c檔案中找到4個啟動函式的源**,總結:
1、獲取指向新程序的完整命令列的乙個指標
2、指向新程序環境變數的乙個指標
3、初始化c/c++執行庫的全域性變數,如果包含了stdlib.h,我們的**就可以訪問這些變數
4、初始化c執行庫記憶體分配函式(malloc和calloc)和其他底層i/o例程使用的堆(heap)
5、呼叫所有全域性和靜態c++類物件的建構函式
windows核心程式設計 程序初步
程序 什麼是程序,系統如何建立乙個核心物件來管理程序。如何通過程序核心物件來操作乙個程序。程序的屬性,以及查詢和修改程序屬性的函式。程序的結束。乙個程序,就是乙個正在執行的程式!乙個程式,可以產生多個程序。程序是死的,程序必須有乙個執行緒!primary thread 如果程序內所有執行緒退出,那麼...
windows 核心程式設計 筆記之 程序
內容 windows程序 process 如上圖所示,windows任務管理器中的程序tab列中列出了系統管理的所有程序,我們經常利用任務管理器來結束某個沒有得到響應的應用程式,但是,作為乙個windows程式設計師,我們應該有這樣的疑問 程序是什麼東西?系統為什麼會存在程序?程序有哪些屬性?程序是...
Windows核心程式設計 (二)程序
一,一般將程序定義成乙個正在執行的程式的乙個例項,有以下兩部分構成 1 乙個核心物件,作業系統用它來管理程序。2 乙個位址空間,其中包含所有可執行檔案或dll模組的 和資料,還包含動態記憶體分配,比如執行緒堆疊和堆的分配 二,程序是有惰性的。程序要做任何事情,都必須讓乙個執行緒在它的上下文中執行。該...