首先我們在vs2013中建立乙個test.c和game.c檔案,再建立乙個test.h標頭檔案,
其中game.c檔案裡面編寫三子棋的主要功能實現,
test.c檔案用於三子棋功能測試,
test.h檔案用於宣告函式。
函式解釋:memset(void *dest, intc, size_tcount),dest為被設定物件,c為設定物件,count為設定數量
例:memset(arr[rows][cols],' ',sizeof(arr)*rows*cols)將arr陣列的所有元素設定為空
下面是源**:
test.h
#ifndef __test__
#define __test__
#define rows 3
#define cols 3
void init_board(char arr[rows][cols], int rows, int cols);
void display_board(char arr[rows][cols], int rows, int cols);
void player_move(char arr[rows][cols], int rows, int cols);
void computer_move(char arr[rows][cols], int rows, int cols);
char check_win(char arr[rows][cols], int rows, int cols);
#endif
test.c
#include#include"test.h"
#include#include#pragma warning (disable:4996)
void menu()
enum option //列舉
;void game()
;char ret = 0;
init_board(arr,rows,cols);
display_board(arr, rows, cols);
while (1)
if (ret == 'q')
else if (ret == 'x')
else if (ret == '0')
}int main()
} while (input);
}
game.c
#include"test.h"
#include#include#pragma warning (disable:4996)
void init_board(char arr[rows][cols], int rows, int cols) //先將棋盤設為空
void display_board(char arr[rows][cols], int rows, int cols) //每次落子後展示一次棋盤
}void player_move(char arr[rows][cols], int rows, int cols) //玩家落子實現
else
}}void computer_move(char arr[rows][cols], int rows, int cols) //電腦落子實現 }}
static int is_full(char arr[rows][cols], int rows, int cols) //判斷棋盤是否落滿
} return 1;//滿了 }
char check_win(char arr[rows][cols], int rows, int cols) //判斷輸贏
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[1][i] != ' '))
}if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[1][1] != ' '))
if ((arr[1][3] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][1]) && (arr[1][1] != ' '))
if (is_full(arr, rows, cols) == 1)
return ' ';//棋盤未滿
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