這次和大家分享一下設計模式中的單例模式。
說到單例模式,我相信大家都了解,簡單說就是某個類在整個程式中只有乙個物件。那為什麼使用單例模式呢?什麼場景使用單例模式呢?
我個人認為,在程式設計中,經過分析,某個類有乙個物件已經可以滿足要求,如果此時再加上這個類會消耗許多資源(包括記憶體開銷大,建立物件耗時等),這個類就推薦使用單例來實現了。比如:資料庫連線及相關操作,載入,快取,執行緒池等等。使用單例模式也可以更好的實現共享資源。
那如何實現單例模式呢?在這裡我和大家分享五種方式。在這五種方式中,都是以乙個簡單的計算器例子來說明,計算加減乘除的類物件明顯在程式中只要有乙個就可以了。在這裡只是為了介紹這些方式實現。
1. 餓漢模式
/**
* 餓漢模式實現單例模式
* 好處:簡單
* 缺點:
* 當類載入的時候就建立了物件而不管物件時候在使用
* 造成資源的浪費
* 當記憶體不足的時候,**了靜態物件,此時訪問也會帶來bug
* @author wangpeiyu
* */
public class hungry
public hungry getinstance()
public int add(int a,int b)
public int sub(int a,int b)
public int mul(int a, int b)
public float div(int a,int b)
}
2. 懶漢模式
/**
* 懶漢實現單例模式
* 好處:解決了執行緒安全,也做到了要使用的時候才建立物件
* 缺點:每次要獲取該物件的時候,都要進行執行緒同步,即使在instance已經賦值了之後
* 還要進行執行緒同步,這就造成了不必要的時間浪費和資源浪費
* @author wangpeiyu
* */
public class lazy
public synchronized static lazy getinstance()
return instance;
} public int add(int a,int b)
public int sub(int a,int b)
public int mul(int a, int b)
public float div(int a,int b)
}
3. 靜態內部類方式
/**
* 靜態內部類實現單例模式
* 好處:執行緒安全、也達到了延遲載入、當載入單例類的時候並沒有建立物件。
* 缺點:記憶體不足,**靜態物件時,在訪問會出現bug
* 無法解決發序列化導致的物件重建
* @author wangpeiyu
* */
public class staticinclass
public static staticinclass getinstance()
/*** 靜態內部類
* 主要的單例類的holder
* @author wangpeiyu
* */
private static final class singletonholder
public int add(int a,int b)
public int sub(int a,int b)
public int mul(int a, int b)
public float div(int a,int b)
}
4. 雙重檢查加鎖方式
/**
* 雙重檢查加鎖模式實現單例模式
* 好處:延遲了載入、執行緒安全,而且也避免了在instance已經賦值的情況下,多執行緒還要
* 同步造成的資源浪費和無意義的等待
* 缺點:當反序列化時無法避免會重新建立物件的問題
* @author wangpeiyu
* */
public class dcl
public static dcl getinstance()
}} return instance;
} public int add(int a,int b)
public int sub(int a,int b)
public int mul(int a, int b)
public float div(int a,int b)
}
5. 列舉方法
/**
* 使用列舉實現單例
* 好處:
* 1.完全確保整個程式只有乙個例項
* 2.執行緒安全,因為列舉一旦定義結束,編譯器就不允許我們再使用其構造器來建立任何例項了
* 3.建構函式是private的,即使定義為public,一樣為private
* 4.自由序列化,這樣即使在反序列化時也不會重新建立
* @author wangpeiyu
* */
public enum enumcaculate
public int add(int a,int b)
public int sub(int a,int b)
public int mul(int a, int b)
public float div(int a,int b)
}
在這五種實現中,我個人比較推薦列舉實現和雙重檢查加鎖實現。原因在每個類的**中體現了。
Javascript設計模式之單例模式(六)
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(六)設計模式 單例模式
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設計模式第六講 單例模式(附優化方案)
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