裝飾模式是一種結構型設計模式。裝飾模式的思想是:以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替代方案。
裝飾模式涉及4個角色:
結構圖:
**實現:
抽象構件、具體構件:
public
inte***ce
component
public
class
concretecomponent
implements
component
}
抽象裝飾者、具體裝飾者:
public
class
decorator
implements
component
@override
public
void
method1()
}public
class
concretedecoratora
extends
decorator
@override
public
void
method1()
}public
class
concretedecoratorb
extends
decorator
@override
public
void
method1()
}// 測試
class decoratortest
}
執行結果:
method 1裝飾模式對客戶端的透明性要求程式不要宣告乙個method 1
hey geek!
concretecomponent
型別的變數,而應當宣告乙個component
型別的變數。
例如上面的測試**,我們應該宣告乙個component
型別的變數,而非宣告乙個concretedecoratora
型別的變數。
// 裝飾後的物件
component component = new concretedecoratora(new concretecomponent());
// 下面這樣不符合透明性要求
concretedecoratora component = new concretedecoratora(new concretecomponent());
然而,純粹的裝飾模式很難找到。裝飾模式的用意是在不改變介面的前提下,增強所考慮的類的效能。在增強效能的時候,往往需要建立新的公開的方法。這就導致了大多數的裝飾模式的實現都是「半透明」的,而不是完全透明的。這意味著客戶必須宣告concretedecorator
型別的變數,才可以呼叫concretedecorator
類中新增的方法。
public
class
concretedecoratorb
extends
decorator
@override
public
void
method1()
public
void
method2()
}// 測試
class decoratortest
}
半透明的裝飾模式是介於裝飾模式和介面卡模式之間的。介面卡模式的用意是改變所考慮的類的介面,也可以通過改寫乙個或幾個方法,或增加新的方法來增強或改變所考慮的類的功能。大多數的裝飾模式實際上是半透明的裝飾模式,這樣的裝飾模式也稱做半裝飾半介面卡模式。
(**於網路)
缺點:
適用場景:
Java 設計模式 裝飾模式
看了大話設計模式此章節多遍才稍微有點理解,特此記錄。深入淺出,通俗易懂。情景 小菜要去見未來女友 嬌嬌,來個服裝打扮的設計。第一彈 客戶端 public static void main string args 問題來了,嬌嬌喜歡超人,小菜這次想穿的是超人,咋辦?直接修改小菜的類嗎?這就違背了開閉原...
java設計模式 裝飾模式
什麼是裝飾模式 裝飾模式就是動態的為乙個物件新增新的功能,它是一種代替繼承的技術,毋須通過繼承增加子類就能拓展物件功能的模式。開發中應用場景 1.io流中,設計的輸入和輸出 2.servlet api提供的乙個re quest物件的decrator模式的預設實現類httpservletrequest...
Java設計模式 裝飾模式
目錄 裝飾模式 定義 通用類圖 角色分類 抽象構件 component 具體構件 concretecomponent 裝飾角色 docorator 具體裝飾角色 concretedecoratora和b 裝飾模式與類繼承的區別 裝飾模式的特點 案例分析 輸出結果如圖所示 分析1 分析2 分析3 分析...