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http2.0的好處不僅僅是multiplexing,請求壓縮,優先順序控制,server push等等都是亮點。
解決連線無法復用
方案二:http long-polling
long-polling可以用下圖表示:
[圖2]
客戶端在初始狀態就會傳送乙個polling請求到伺服器,伺服器並不會馬上返回業務資料,而是等待有新的業務資料產生的時候再返回。所以連線會一 直被保持,一旦結束馬上又會發起乙個新的polling請求,如此反覆,所以一直會有乙個連線被保持。伺服器有新的內容產生的時候,並不需要等待客戶端建 立乙個新的連線。做法雖然簡單,但有些難題需要攻克才能實現穩定可靠的業務框架:
long-polling方式還有一些缺點是無法克服的,比如每次新的請求都會帶上重複的header資訊,還有資料通道是單向的,主動權掌握在server這邊,客戶端有新的業務請求的時候無法及時傳送。
方案三:http streaming
http streaming流程大致如下:
同long-polling不同的是,server並不會結束初始的streaming請求,而是持續的通過這個通道返回最新的業務資料。顯然這個 資料通道也是單向的。streaming是通過在server response的頭部裡增加」transfer encoding: chunked」來告訴客戶端後續還會有新的資料到來。除了和long-polling相同的難點之外,streaming還有幾個缺陷:
streaming不會產生重複的header資料。
方案四:web socket
websocket和傳統的tcp socket連線相似,也是基於tcp協議,提供雙向的資料通道。websocket優勢在於提供了message的概念,比基於位元組流的tcp socket使用更簡單,同時又提供了傳統的http所缺少的長連線功能。不過websocket相對較新,2023年才起草,並不是所有的瀏覽器都提供 了支援。各大瀏覽器廠商最新的版本都提供了支援。
spdy的目標在一開始就是瞄準http1.x的痛點,即延遲和安全性。我們上面通篇都在討論延遲,至於安全性,由於http是明文協議,其安全性 也一直被業界詬病,不過這是另乙個大的話題。如果以降低延遲為目標,應用層的http和傳輸層的tcp都是都有調整的空間,不過tcp作為更底層協議存在 已達數十年之久,其實現已深植全球的網路基礎設施當中,如果要動必然傷經動骨,業界響應度必然不高,所以spdy的手術刀對準的是http。
為了增加業界響應的可能性,聰明的google一開始就避開了從傳輸層動手,而且打算利用開源社群的力量以提高擴散的力度,對於協議使用者來說,也 只需要在請求的header裡設定user agent,然後在server端做好支援即可,極大的降低了部署的難度。spdy的設計如下:
spdy位於http之下,tcp和ssl之上,這樣可以輕鬆相容老版本的http協議(將http1.x的內容封裝成一種新的frame格式),同時可以使用已有的ssl功能。spdy的功能可以分為基礎功能和高階功能兩部分,基礎功能預設啟用,高階功能需要手動啟用。
spdy基礎功能
spdy高階功能
spdy的誕生和表現說明了兩件事情:一是在現有網際網路設施基礎和http協議廣泛使用的前提下,是可以通過修改協議層來優化http1.x的。二 是針對http1.x的修改確實效果明顯而且業界反饋很好。正是這兩點讓ietf(internet enginerring task force)開始正式考慮制定http2.0的計畫,最後決定以spdy/3為藍圖起草http2.0,spdy的部分設計人員也被邀請參與了 http2.0的設計
http2.0與spdy的起點不同,spdy可以說是google的「玩具」,最早出現在自家的chrome瀏覽器和server上,好不好玩以 及別人會不會跟著一起玩對google來說無關痛癢。但http2.0作為業界標準還沒出生就是眾人矚目的焦點,一開始如果有什麼瑕疵或者不相容的問題影 響可能又是數十年之久,所以考慮的問題和角度要非常之廣。我們來看下http2.0一些重要的設計前提:
各瀏覽器(除了ie)之所以只實現了基於ssl的http2.0,另乙個原因是走ssl請求的成功率會更高,被ssl封裝的request不會被監 聽和修改,這樣網路中間的網路裝置就無法基於http1.x的認知去干涉修改request,http2.0的request如果被意外的修改,請求的成 功率自然會下降。
android和ios情況類似,http2.0只能在新系統下支援,spdy作為過渡方案仍然有存在的必要。
對於使用native api呼叫的http請求來說,okhttp是同時支援spdy和http2.0的可行方案。如果使用alpn,okhttp要求android系統 5.0+(實際上,android4.4上就有了alpn的實現,不過有bug,知道5.0才正式修復),如果使用npn,可以從android4.0+ 開始支援,不過npn也是屬於將要被淘汰的協議。
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