HTTP協議中的短輪詢 長輪詢 長連線和短連線

2021-10-23 12:33:48 字數 2524 閱讀 7318

http1.0協議不支援長連線,從http1.1協議以後,連線預設都是長連線

http協議是基於請求/響應模式的,因此只要服務端給了響應,本次http連線就結束了

之所以網路上說http分為長連線和短連線,其實本質上是說的tcp連線。tcp連線是乙個雙向的通道,它是可以保持一段時間不關閉的,因此tcp連線才有真正的長連線和短連線這一說

http協議說到底是應用層的協議,而tcp才是真正的傳輸層協議,只有負責傳輸的這一層才需要建立連線。

為了能很好得明白,乙個形象的例子就是,拿你在網上購物來說,http協議是指的那個快遞單,你寄件的時候填的單子就像是發了乙個http請求,等貨物運到地方了,快遞員會根據你發的請求把貨物送給相應的收貨人。而tcp協議就是中間運貨的那個大貨車,也可能是火車或者飛機,但不管是什麼,它是負責運輸的,因此必須要有路,不管是地上還是天上。那麼這個路就是所謂的tcp連線,也就是乙個雙向的資料通道。

實際上,說http請求和http響應會更準確一些,而http請求和http響應,都是通過tcp連線這個通道來回傳輸的。

之前的疑惑

1、怎麼樣把http變成長連線,是不是只要設定connection為keep-alive就行了?

當然是的,但要伺服器和客戶端都設定。

2、如果是的話,那都說http1.1預設是長連線,而觀察我們平時開發的web應用的http頭部,connection也確實是keep-alive,那就是說我們大部分都是用的長連線?

是的,確實說明我們大部分都是用的長連線

3、長連線不是一般用於互動比較頻繁的應用嗎?像這種普通的web應用,如這種,或者我的個人部落格這種,長連線有什麼用?

長連線是為了復用,長連線指的是tcp連線,也就是說復用的是tcp連線。長連線情況下,多個http請求可以復用同乙個tcp連線,這就節省了很多tcp連線建立和斷開的消耗。

舉個例子,比如你請求了的乙個網頁,這個網頁裡肯定還包含了css、js等等一系列資源,如果你是短連線(也就是每次都要重新建立tcp連線)的話,那你每開啟乙個網頁,基本要建立幾個甚至幾十個tcp連線。但如果是長連線的話,那麼這麼多次http請求(這些請求包括請求網頁內容,css檔案,js檔案,等等),其實使用的都是乙個tcp連線,很顯然是可以節省很多消耗的。

4、如果使用長連線,像開啟乙個網頁用乙個tcp連線的話,是不是頁面響應很慢??

會有點慢,所以http2.0就應運而生,多路復用即多個請求通過乙個tcp鏈結併發完成。

5、長連線是不是永久連線的?

長連線並不是永久連線的。如果一段時間內(具體的時間長短,是可以在header當中進行設定的,也就是所謂的超時時間),這個連線沒有http請求發出的話,那麼這個長連線就會被斷掉。這一點其實很容易理解,否則的話,tcp連線將會越來越多,直到把伺服器的tcp連線數量撐爆到上限為止。

為了方便說明先舉個例子:商品詳情的頁面中要展示庫存量。而這個庫存量需要實時的變化,保持和伺服器裡實際的庫存一致。這個時候,你會怎麼做?

短輪詢:最簡單的一種方式,就是你用js寫個死迴圈,不停的去請求伺服器中的庫存量是多少,然後重新整理到這個頁面當中,這其實就是所謂的短輪詢。這種方式有明顯的壞處,那就是你很浪費伺服器和客戶端的資源。客戶端還好點,現在pc機配置高了,你不停的請求還不至於把使用者的電腦整死,但是伺服器就很蛋疼了。如果有1000個人停留在某個商品詳情頁面,那就是說會有1000個客戶端不停的去請求伺服器獲取庫存量,這顯然是不合理的。

長輪詢:長輪詢這個時候就出現了,其實長輪詢和短輪詢最大的區別是,短輪詢去服務端查詢的時候,不管庫存量有沒有變化,伺服器就立即返回結果了。而長輪詢則不是,在長輪詢中,伺服器如果檢測到庫存量沒有變化的話,將會把當前請求掛起一段時間(這個時間也叫作超時時間,一般是幾十秒)。在這個時間裡,伺服器會去檢測庫存量有沒有變化,檢測到變化就立即返回,否則就一直等到超時為止。

對於客戶端來說,不管是長輪詢還是短輪詢,客戶端的動作都是一樣的,就是不停的去請求,不同的是服務端,短輪詢情況下服務端每次請求不管有沒有變化都會立即返回結果,而長輪詢情況下,如果有變化才會立即返回結果,而沒有變化的話,則不會再立即給客戶端返回結果,直到超時為止。 

長輪詢的弊端:因為把請求掛起同樣會導致資源的浪費,假設還是1000個人停留在某個商品詳情頁面,那就很有可能伺服器這邊掛著1000個執行緒,在不停檢測庫存量,這依然是有問題的。

因此,從這裡可以看出,不管是長輪詢還是短輪詢,都不太適用於客戶端數量太多的情況,因為每個伺服器所能承載的tcp連線數是有上限的,這種輪詢很容易把連線數頂滿。之所以舉這個例子,只是因為大家肯定都會網購,所以這個例子比較通俗一點。

第乙個區別是決定的方式,乙個tcp連線是否為長連線,是通過設定http的connection header來決定的,而且是需要兩邊都設定才有效。而一種輪詢方式是否為長輪詢,是根據服務端的處理方式來決定的,與客戶端沒有關係。

第二個區別就是實現的方式,連線的長短是通過協議來規定和實現的。而輪詢的長短,是伺服器通過程式設計的方式手動掛起請求來實現的。

客戶端:長連線→http1.1 請求頭預設connection: keep-alive,不需處理;短連線→請求頭設定connection: close

服務端:**設定下請求頭connection值為 keep-alive/close

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短連線 每次http請求都會建立tcp連線,管理容易 長連線 只需要建立一次tcp連線,以後http請求重複使用同乙個tcp連線,管理難 http1.1規定了預設保持長連線 http persistent connection 也有翻譯為持久連線 資料傳輸完成了保持tcp連線不斷開 不發rst包 不...

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