1. tcp連線
當網路通訊時採用tcp協議時,在真正的讀寫操作之前,server與client之間必須建立乙個連線,當讀寫操作完成後,雙方不再需要這個連線時它們可以釋放這個連線,連線的建立是需要三次握手的,而釋放則需要4次握手,所以說每個連線的建立都是需要資源消耗和時間消耗的
經典的三次握手示意圖:
經典的四次握手關閉圖:
2. tcp短連線
我們模擬一下tcp短連線的情況,client向server發起連線請求,server接到請求,然後雙方建立連線。client向server傳送訊息,server回應client,然後一次讀寫就完成了,這時候雙方任何乙個都可以發起close操作,不過一般都是client先發起close操作。為什麼呢,一般的server不會回覆完client後立即關閉連線的,當然不排除有特殊的情況。從上面的描述看,短連線一般只會在client/server間傳遞一次讀寫操作
短連線的優點是:管理起來比較簡單,存在的連線都是有用的連線,不需要額外的控制手段
3.tcp長連線
接下來我們再模擬一下長連線的情況,client向server發起連線,server接受client連線,雙方建立連線。client與server完成一次讀寫之後,它們之間的連線並不會主動關閉,後續的讀寫操作會繼續使用這個連線。
首先說一下tcp/ip詳解上講到的tcp保活功能,保活功能主要為伺服器應用提供,伺服器應用希望知道客戶主機是否崩潰,從而可以代表客戶使用資源。如果客戶已經消失,使得伺服器上保留乙個半開放的連線,而伺服器又在等待來自客戶端的資料,則伺服器將應遠等待客戶端的資料,保活功能就是試圖在伺服器端檢測到這種半開放的連線。
如果乙個給定的連線在兩小時內沒有任何的動作,則伺服器就向客戶發乙個探測報文段,客戶主機必須處於以下4個狀態之一:
客戶主機依然正常執行,並從伺服器可達。客戶的tcp響應正常,而伺服器也知道對方是正常的,伺服器在兩小時後將保活定時器復位。
客戶主機已經崩潰,並且關閉或者正在重新啟動。在任何一種情況下,客戶的tcp都沒有響應。服務端將不能收到對探測的響應,並在75秒後超時。伺服器總共傳送10個這樣的探測 ,每個間隔75秒。如果伺服器沒有收到乙個響應,它就認為客戶主機已經關閉並終止連線。
客戶主機崩潰並已經重新啟動。伺服器將收到乙個對其保活探測的響應,這個響應是乙個復位,使得伺服器終止這個連線。
客戶機正常執行,但是伺服器不可達,這種情況與2類似,tcp能發現的就是沒有收到探查的響應。
從上面可以看出,tcp保活功能主要為探測長連線的存活狀況,不過這裡存在乙個問題,存活功能的探測週期太長,還有就是它只是探測tcp連線的存活,屬於比較斯文的做法,遇到惡意的連線時,保活功能就不夠使了。
在長連線的應用場景下,client端一般不會主動關閉它們之間的連線,client與server之間的連線如果一直不關閉的話,會存在乙個問題,隨著客戶端連線越來越多,server早晚有扛不住的時候,這時候server端需要採取一些策略,如關閉一些長時間沒有讀寫事件發生的連線,這樣可以避免一些惡意連線導致server端服務受損;如果條件再允許就可以以客戶端機器為顆粒度,限制每個客戶端的最大長連線數,這樣可以完全避免某個蛋疼的客戶端連累後端服務。
長連線和短連線的產生在於client和server採取的關閉策略,具體的應用場景採用具體的策略,沒有十全十美的選擇,只有合適的選擇。
tcp長連線與短連線
長連線就是在tcp建立連線後,讀寫一次資料完成之後並不立即釋放連線,而短連線是在一次tcp連線之後只進行一次資料的讀寫就釋放連線。程式設計中要使乙個套接字所建立的連線成為長連線,可以使用setsockopt 函式。它使用的是tcp的keepalive定時功能,利用sysctl a grep tcp ...
TCP的長連線與短連線
1.tcp連線 在tcp ip協議中,tcp協議提供可靠的連線服務,採用三次握手建立乙個連線,如圖所示 1 第一次握手 建立連線,客戶端a傳送syn包 syn j 到伺服器b,並進入syn send狀態,等待伺服器b確認.2 第二次握手 伺服器b收到syn包,必須確認客戶a的syn ack j 1 ...
TCP 長連線 短連線
當網路通訊時採用tcp協議時,在真正的讀寫操作之前,server與client之間必須建立乙個連線,當讀寫操作完成後,雙方不再需要這個連線時它們可以釋放這個連線,連線的建立是需要三次握手的,而釋放則需要4次揮手,所以說每個連線的建立都是需要資源消耗和時間消耗的 示意圖 長連線 連線 資料傳輸 保持連...