array是所有陣列的基類。所以用普通方法建立的陣列可以使用array建立的陣列例項上的所有方法和屬性。
建立:陣列的length可以用變數賦值,但是在賦值之前這個變數必須初始化。
一維 int arr = new int [length];
array arr = array.createinstance(typeof(string),length)
高維int [,] arr = new int 【length1,length2......】
array arr = array.createinstance(typeof(string),length1,length2...)
遍歷foreach(int i in arr)
}一維或高維都可以用乙個foreach來解決。
如果用for的話就不行了。
設定和獲取指定位置的值
for (int i = 0; i < arr.getlength(0); i++) 獲取指定維的長度。也可以用system.array的屬性length,這是所有圍度的總長度。
用一維陣列封裝索引給高維陣列的指定位置賦值
string[, , , , , ,] myarr7 = new string[5, 5, 5, 5, 5, 5, 5];
// 建立乙個一維的陣列,提供7維陣列索引的封裝。
//當然也可以不封裝,只要你喜歡。myarr7.setvalue("one-two-three-zero-one-two-three",1, 2, 3, 0, 1, 2, 3 );
int myindices = new int[7] ;
// 賦值
myarr7.setvalue("one-two-three-zero-one-two-three", myindices);
//獲取值
console.writeline("[1,2,3,0,1,2,3]: ", myarr7.getvalue(myindices));//myindices是index的複數
console.writeline(arr.rank);//獲取陣列的秩
// array.sort(arr);只可以用於一維
// array.reverse(arr);只可以用於一維
// array.indexof(arr, 23);
高維中:得到指定圍度的最大
索引和最小
索引,該方法不受為null或0的影響。
array my3dintarray = array.createinstance(typeof(int32), 2, 3, 4);
for (int i = my3dintarray.getlowerbound(0); i <= my3dintarray.getupperbound(0); i++)//因為獲取是索引,所以是<=
for (int j = my3dintarray.getlowerbound(1); j <= my3dintarray.getupperbound(1); j++)
for (int k = my3dintarray.getlowerbound(2); k <= my3dintarray.getupperbound(2); k++)
//用getlength(維數)實現同樣的功能for (int i = 0; i < my3dintarray.getlength(0); i++)//因為getlength(0)獲取指定維數的長度.,所以是<
for (int j = 0; j < my3dintarray.getlength(1); j++)
for (int k = 0; k < my3dintarray.getlength(2); k++)
轉換convert()系列
複製到另乙個陣列
copy()系列
全部清空
clear()
潛轉殖clone() 僅複製陣列的元素,不會複製這些元素所指向的物件(如果這些元素時引用型別的話)
重置大小
resize(),實際上是先建立乙個陣列,再進行複製。
獲取型別
gettype()
這些都是array物件的冰山一角。
總之,我們應用物件導向的思想去思考array應該有哪些功能。然後再去查詢msdn。
而且,以後再用到陣列時,不要用普通的方法建立了,應該用array來建立。因為c#中,一切都是物件。
C 中的陣列和C 中陣列的區別
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C 中的陣列
陣列是一種類似於標準庫型別vector的復合型別。它是大小固定且只能儲存相同型別物件的容器。vector中物件的型別可以是vector,類似的,陣列中物件的型別也可以是陣列,這就形成了多維陣列。即 多維陣列是陣列的陣列。陣列的宣告方式如下 type name d type表示陣列中儲存的資料型別那個...