c#陣列arrayforeach索引null
陣列概述
陣列是一種資料結構,它包含若干相同型別的變數。陣列是使用型別宣告的:
陣列具有以下屬性:
c# 陣列從零開始建立索引,即陣列索引從零開始。c# 中陣列的工作方式與在大多數其他流行語言中的工作方式類似。但還有一些差異應引起注意。
宣告陣列時,方括號 () 必須跟在型別後面,而不是識別符號後面。在 c# 中,將方括號放在識別符號後是不合法的語法。
int table; //not int table;
另一細節是,陣列的大小不是其型別的一部分,您可以宣告乙個陣列並向它分配 int 物件的任意陣列,而不管陣列長度如何。
int numbers; //declare numbers as an int array of any size
numbers = new
int[10]; //
numbers is a 10-element array
numbers = new
int[20]; //
now it's a 20-element array
宣告陣列
c# 支援一維陣列、多維陣列(矩形陣列)和陣列的陣列(交錯的陣列)。下面的示例展示如何宣告不同型別的陣列:
一維陣列:
int numbers;
多維陣列:
string[,] names;
陣列的陣列(交錯的):
byte scores;
宣告陣列(如上所示)並不實際建立它們。
在 c# 中,陣列是物件,必須進行例項化。下面的示例展示如何建立陣列:
一維陣列:
int numbers = newint[5];
多維陣列:
string[,] names = newstring[5,4];
陣列的陣列(交錯的):
byte scores = newbyte[5
];for (int x = 0; x < scores.length; x++)
還可以有更大的陣列。例如,可以有三維的矩形陣列:
int[,,] buttons = newint[4,5,3];
甚至可以將矩形陣列和交錯陣列混合使用。例如,下面的**宣告了型別為 int 的二維陣列的三維陣列的一維陣列。
int[,,][,] numbers;
初始化陣列
通過將初始值括在大括號 ({}) 內為在宣告時初始化陣列提供了簡單而直接了當的方法。下面的示例展示初始化不同型別的陣列的各種方法。
注意 如果在宣告時沒有初始化陣列,則陣列成員將自動初始化為該陣列型別的預設初始值。另外,如果將陣列宣告為某型別的字段,則當例項化該型別時它將被設定為預設值 null。
一維陣列
int numbers = newint[5] ;
string names = new
string[3] ;
可省略陣列的大小,如下所示:
int numbers = newint ;
string names = new
string ;
如果提供了初始值設定項,則還可以省略 new 運算子,如下所示:
int numbers = ;string names = ;
多維陣列
int[,] numbers = newint[3, 2] , , };
string[,] siblings = new
string[2, 2] , };
可省略陣列的大小,如下所示:
int[,] numbers = newint[,] , , };
string[,] siblings = new
string[,] , };
如果提供了初始值設定項,則還可以省略 new 運算子,如下所示:
int[,] numbers = , , };string[,] siblings = , };
交錯的陣列(陣列的陣列)
可以像下例所示那樣初始化交錯的陣列:
int numbers = newint[2] , new
int };
可省略第乙個陣列的大小,如下所示:
int numbers = newint , new
int };
-或-
int numbers = , newint };
請注意,對於交錯陣列的元素沒有初始化語法。
訪問陣列成員
訪問陣列成員可以直接進行,例如,下面的**建立乙個名為 numbers 的陣列,然後向該陣列的第五個元素賦以 5:
int numbers = ;numbers[
4] = 5;
下面的**宣告乙個多維陣列,並向位於 [1, 1] 的成員賦以 5:
int[,] numbers = , , , , };numbers[
1, 1] = 5;
下面宣告乙個一維交錯陣列,它包含兩個元素。第乙個元素是兩個整數的陣列,第二個元素是三個整數的陣列:
int numbers = newint , new
int };
下面的語句向第乙個陣列的第乙個元素賦以 58,向第二個陣列的第二個元素賦以 667:
numbers[0][0] = 58;numbers[
1][1] = 667;
陣列是物件在 c# 中,陣列實際上是物件。system.array是所有陣列型別的抽象基型別。可以使用 system.array 具有的屬性以及其他類成員。這種用法的乙個示例是使用「長度」(length) 屬性獲取陣列的長度。下面的**將 numbers 陣列的長度(為 5)賦給名為 lengthofnumbers 的變數:
int numbers = ;int lengthofnumbers = numbers.length;
system.array 類提供許多有用的其他方法/屬性,如用於排序、搜尋和複製陣列的方法。
對陣列使用 foreach
c# 還提供 foreach 語句。該語句提供一種簡單、明了的方法來迴圈訪問陣列的元素。
例如,下面的**建立乙個名為 numbers 的陣列,並用 foreach 語句迴圈訪問該陣列:
int numbers = ;foreach (int i in
numbers)
由於有了多維陣列,可以使用相同方法來迴圈訪問元素,例如:
int[,] numbers = newint[3, 2] , , };
foreach(int i in
numbers) "
, i);
}
該示例的輸出為:
999333555
不過,由於有了多維陣列,使用巢狀 for 迴圈將使您可以更好地控制陣列元素。
C 中的陣列和C 中陣列的區別
c 中陣列是引用型別,c 定義整型陣列方式是 int intarray 或int intarray new int 10 而c 中定義整型陣列的方式是 int intarray 或int intarray new int 10 c 中的陣列可以是一維的也可以是多維的,同樣也支援矩陣和參差不齊的陣列。...
C 中的陣列和C 中陣列的區別
c 中陣列是引用型別,c 定義整型陣列方式是 int intarray 或int intarray new int 而c 中定義整型陣列的方式是 int intarray 或int intarray new int c 中的陣列可以是一維的也可以是多維的,同樣也支援矩陣和參差不齊的陣列。注意 定義多...
c 中的陣列
array是所有陣列的基類。所以用普通方法建立的陣列可以使用array建立的陣列例項上的所有方法和屬性。建立 陣列的length可以用變數賦值,但是在賦值之前這個變數必須初始化。一維 int arr new int length array arr array.createinstance type...