出來三個月了,才知道沒點過硬的本領是不行的,還好在學校有學過一點東西,要不然現在自學肯定無從入手,說的好像現在知道怎麼辦了一樣,不管怎樣,現在開始好好的努力吧!要不然吃不起飯很丟臉的。
我的前端之旅開始了
css樣式篇:transform 旋轉屬性;
transform: none|
transform-functions;
值描述none
定義不進行轉換。
matrix(n,n,n,n,n,n)
定義 2d 轉換,使用六個值的矩陣。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
定義 3d 轉換,使用 16 個值的 4x4 矩陣。
translate(x,y)
定義 2d 轉換。
translate3d(x,y,z)
定義 3d 轉換。
translatex(x)
定義轉換,只是用 x 軸的值。
translatey(y)
定義轉換,只是用 y 軸的值。
translatez(z)
定義 3d 轉換,只是用 z 軸的值。
scale(x[,y]?)
定義 2d 縮放轉換。
scale3d(x,y,z)
定義 3d 縮放轉換。
scalex(x)
通過設定 x 軸的值來定義縮放轉換。
scaley(y)
通過設定 y 軸的值來定義縮放轉換。
scalez(z)
通過設定 z 軸的值來定義 3d 縮放轉換。
rotate(angle)
定義 2d 旋轉,在引數中規定角度。
rotate3d(x,y,z,angle)
定義 3d 旋轉。
rotatex(angle)
定義沿著 x 軸的 3d 旋轉。
測試rotatey(angle)
定義沿著 y 軸的 3d 旋轉。
rotatez(angle)
定義沿著 z 軸的 3d 旋轉。
skew(x-angle,y-angle)
定義沿著 x 和 y 軸的 2d 傾斜轉換。
skewx(angle)
定義沿著 x 軸的 2d 傾斜轉換。
skewy(angle)
定義沿著 y 軸的 2d 傾斜轉換。
perspective(n)
為 3d 轉換元素定義透視檢視。
純css畫乙個心形
先定義乙個div;
html介面:
css介面:
//畫乙個正方形然後傾斜;
.heart-shape
//在正方形前面加兩個圓;
.heart-shape:before,
.heart-shape:after
給傾斜一定角度;即可有心形的效果;
.heart-shape:before
.heart-shape:after
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