opengl學習入門之二維機械人
#include "stdafx.h"
#include "stdafx.h"
#include#include#include using namespace std;
static int shoulder = 0, elbow = 0, head = 0, leg = 0, foot = 0;
void init(void)
void display(void)
void reshape (int w, int h)
void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
}int main(int argc, char** argv)
{ cout<<"s-旋轉手臂,s-反轉手臂"<
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OpenGL 入門 二維點,線,面
opengl 畫簡單的圖形,不用知道太多為什麼,先實踐,後面慢慢遠離,windows下opengl的配置參考 opengl講解文章推薦 標準座標系 以螢幕中心為原點 0,0,0 你面對螢幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,螢幕指向你的為z正軸。長度單位這樣來定 視窗範圍按此單位恰好是 1,1 到 1...
OpenGL學習 二維幾何變換
gltranslatef 實現平移變換 glrotatef 實現旋轉變換 縮放功能可由以上兩個函式實現 矩陣堆疊操作 glpushmatrix glpopmatrix 實現乙個線框模型的自行車運動動畫。採用鍵盤控制的方式,驅動自行車沿某一方向運動。include stdafx.h include i...
C語言入門(十五)之二維陣列
陣列中的每乙個元素又是乙個陣列,那麼這個陣列就稱之為二維陣列。元素型別 陣列名稱 一維陣列的個數 每個一維陣列的元素個數 元素型別 陣列名稱 行數 列數 元素型別 說明二維陣列中每個一維陣列儲存什麼型別的資料 一維陣列的個數 說明二維陣列有多少個元素 每個一維陣列的元素個數 說明二維陣列中每乙個一維...