使用osg顯示3dmax匯出檔案,可以直接匯出為 .3ds檔案和 .obj檔案。
匯出後,使用osgviewer **.3ds 或者 osgviewer **.obj (注意不要將obj檔案和對應的 mtl檔案放在一起,否則沒有影象,具體為什麼不太懂) 就可以直接檢視了。
還可以直接用3dmax 直接匯出osg格式文字,需要安裝osgexp1.4install_x64.exe(
)不加.ive格式字尾名的話,預設是匯出ive格式,就是osg的二進位制內部資料格式。
注意!!!檔案匯出位置應當與osgfilepath目錄一致,否則會提示 沒有資料載入。
注意!!!檔案匯出位置應當與osgfilepath目錄一致,否則會提示 沒有資料載入。
注意!!!檔案匯出位置應當與osgfilepath目錄一致,否則會提示 沒有資料載入。
3D MAX匯出外掛程式編寫I
想想研究3d max 的sdk已經有了不短的時間,真正算起來也有兩個月了吧,但是講到收穫,確實不大。作為乙個3d max二次開發的學習者,我首先學習了匯出外掛程式的編寫,網上有很多參考資料,寫的都差不多,可是都是寫到關鍵的地方或者說比較模糊的地方就說不清楚了,今天我就結合自己所做的工作來講講3d m...
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Ogre 從3Dmax匯出動畫檔案
從3dmax匯出動畫檔案 在3dmax裡我們可以利用一些現成的.bip檔案來驅動我們的模型,通過ogremax這個外掛程式可以將這些東西到出為ogre支援的檔案格式從而,匯出到ogre中使用。第一,安裝ogremax外掛程式 安裝後,看以看到在主選單欄中有 ogre手札 31 從3dmax匯出動畫檔...