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從3dmax匯出動畫檔案
在3dmax裡我們可以利用一些現成的.bip檔案來驅動我們的模型,通過ogremax這個外掛程式可以將這些東西到出為ogre支援的檔案格式從而,匯出到ogre中使用。
第一,安裝ogremax外掛程式
安裝後,看以看到在主選單欄中有:
ogre手札-31 從3dmax匯出動畫檔案
第二,匯出設定
選中你的模型,ogremax->object setting...彈出如下對話方塊,在「mesh」一欄,輸入mesh name,和skeleton name
ogre手札-31 從3dmax匯出動畫檔案
在mesh animation一欄中單擊,左下角的那個add..在彈出的對話方塊中輸入動作名,調節好你的動畫的開始幀和結束幀
ogre手札-31 從3dmax匯出動畫檔案
ok之後,選中你的模型,之後ogremax->scene setting..
ogre手札-31 從3dmax匯出動畫檔案
記得勾上copy bitmaps to export(這樣才能將你的貼圖一起拷貝出來)
第三、匯出
ogremax->export->export scene,就可以了
ogre手札-31 從3dmax匯出動畫檔案
close掉這個視窗,看看你儲存scene到的路徑,應該多了五個檔案
ogre手札-31 從3dmax匯出動畫檔案
剩下的你就應該知道怎麼做了吧,把該放到media放到medai下,該放到texture下的放到texture下。。。
就可以了
Ogre 從3Dmax匯出動畫檔案
從3dmax匯出動畫檔案 在3dmax裡我們可以利用一些現成的.bip檔案來驅動我們的模型,通過ogremax這個外掛程式可以將這些東西到出為ogre支援的檔案格式從而,匯出到ogre中使用。第一,安裝ogremax外掛程式 安裝後,看以看到在主選單欄中有 ogre手札 31 從3dmax匯出動畫檔...
從3dmax匯出動畫總結
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