消除特效之炸彈特效,消除9*9格單元元素,從指定位置為中心計算,如果中心位置遇到上下左右邊緣則計算中心點向控制項內的元素單元格數量進行消除。看方法**:
private void 炸彈特效(int 行值, int 列值)
;action 列賦值 = () => ;
func賦值列 = () => ;
行賦值(); 列賦值();
while (列 <= 賦值列())
if (行 > 行值 + 4 || 行 >= 玩無限消樂.rowcount) break;
}特效遞計(特效值組[1], false);
特效值組[1] = 0;
--行;
while (列 <= 賦值列())
);if (++列 >= 玩無限消樂.columncount) break;
}定列移動();
}
玩無限消樂的設計示例(高階篇)積分與特效的數值儲存
有了積分與特效數值後,應儲存起來,並能在下次執行時可以載入進來繼續計算。datatable 特效表 new datatable 特效表 布局表 new datatable 布局表 private void form1 load object sender,eventargs e private vo...
無限大小矩陣的設計
這一久在學習動力學,遇到乙個很棘手的問題 接觸力的計算,即為當乙個物體的某一點與另乙個問題的相對速度 vr v1 v2 點積 n 為0 或接近0時所受到的力,需要使用隨意行 和 列的矩陣 我稱它為 bigmatrix 而微軟的dxsdk的數學庫並沒有提供大於 4x4的矩陣,所以決定自己寫乙個,經過一...
無限級選單簡單的設計
策略 資料庫就一張表,前端查詢出所有的可顯示的選單,在前端進行迴圈展示。create table sys menu id intnot null auto increment,name varchar 64 not null url varchar 255 pid intnot null defau...