我都快忘記上一次寫部落格是什麼時候了。
/*魚類越界刪除*/
rect rect(-1.0f, -1.0f, visiblesize.width+2, visiblesize.height+2);
if (!(rect.intersectsrect(fish->getboundingbox())))
字串也可以當成函式的引數進項傳遞,這樣就可以少寫好多個for迴圈。
void fish::addanimation(sprite* p, int
value, char* url)
switch (typeoffish)
auto director = director::getinstance();
auto glview = director->getopenglview();
if(!glview)
glview->setdesignresolutionsize(960, 640, kresolutionexactfit); //加上這一句
director->setdisplaystats(true);
director->setanimationinterval(1.0
/60);
register_all_packages();
auto scene = helloworld::createscene();
director->runwithscene(scene);
return
true;}
思路:每條魚都是乙個物件,那麼每乙個魚類動畫都擁有乙個活魚精靈和乙個死魚精靈,即每條魚只能死一次,而死魚精靈
只有在魚類死亡時才建立,所以在碰撞檢測是加乙個條件,判斷死魚精靈是否為空即可,一旦為空則不再出現有效碰撞。
for (int i = 0; i < vecbullet_len; i++)
}}
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