需求變更的問題經常引發開發和產品之間的相互抱怨,而引起需求變更一般由三種情況觸發。
第一種是外部觸發,由於
環境再變,使用者再變,促使需求也再變,
第二種是內部觸發,由公司領導拍腦袋觸發的,
第三種是鑑於外部和內部之間,是產品經理通過對業務的頓悟,突然醒悟之前不妥而觸發的
第一種觸發情況是,積極的,向上的,是外部拉動你的產品改善公升級,一般也是爭議比較少的。
第二種是被動的,比較無賴的,只有輕輕的說服,或直接拍屁股走人,其它也沒啥好辦法。
第三種是比較常見的,主要是產品經理能力不足,或心態的問題(
打著快速迭代,試錯的網際網路思維旗幟,
產品業務邏輯自己還沒想清楚就開始讓開發做),特別是接觸新行業,新業務的產品經理。
這也是設計開發最反感的,同時也是危害比較大的,因為每次這種頓悟都會引發產品較大的結構調整,會使
設計開發,自己辛辛苦苦完成的勞動成果,都白做了,都得重頭來
,造成工作量的浪費,進度的延期,產品上線延遲,很可能產品還沒有上線公司就支撐不下去死掉了。
為了降低第三種需求變更的危害,產品和開發無需相互抱怨,只需做到3點:
1. 產品經理 要有求穩的心態去做需求,要去控制需求變更,讓輸入給設計和開發的需求盡量穩定,要做到這一點,就要提高自己的要求,就要產品經理
提公升自己的業務能力,跟自己一定的時間
理清產品邏輯,要多問問自己,需求是否經得起推敲,是否經得起反問?總之要多推敲,多推敲,多推敲(重要的事情說3遍),另外還有穩穩的傳達到開發和測試。
2. 開發要有一些預防措施:
比如在架構設計,程式設計,實際編碼時,要多想著程式的擴張性,要考慮將來應對各種變化的結構。
3. 在開發中,開發可通過快速迭代式,把迭代成果給產品經理確認,而不要全都開發完了再讓產品經理確認,記住確認越晚,損失越大。
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