單例模式(Singleton) 設計模式(五)

2021-07-22 06:42:28 字數 1062 閱讀 7752

單例模式我覺得就是唯一性,個人認為 singleton 模式是設計模式中最為簡單、最為常見、最容易實現,也是最應該熟悉和掌握的模式。

作用:保證乙個類僅有乙個例項, 並提供乙個訪問它的全域性訪問點。

解析:

singleton 模式其實是對全域性靜態變數的乙個取代策略,上面提到的singleton 模式的兩個作用在 c++中是通過如下的機制實現的:

1)僅有乙個例項,提供乙個類的靜態成員變數,大家知道類的靜態成員變數對於乙個類的所有物件而言是惟一的

2)提供乙個訪問它的全域性訪問點,也就是提供對應的訪問這個靜態成員變數的靜態成員函式,對類的所有物件而言也是惟一的.在 c++中, 可以直接使用類域進行訪問而不必初始化乙個類的物件.

singleton 模式需要說明的是,singleton 不可以被例項化,因此我們將其建構函式宣告為 protected或者直接宣告為 private。

如果乙個專案中用到的singleton模式較多的話,一般會定義乙個模板:

template class

singleon

//需要用到singleton的類

class

test :public

singleton

個人覺得singleton模式的實現很簡單,看個簡單的實現吧。

#include

using

namespace

std;

class singleton

return _instance;

}protected:

singleton()

;//類的靜態成員變數要在類體外進行定義

設計模式 單例Singleton

定義 確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。使用場景 確保某個類有且只有乙個物件的場景,例如建立乙個物件需要消耗的資源過多,如要訪問 io 和資料庫等資源。以earth為例,簡單的單例模式可以寫成如下形式。public class earth public earth g...

單例設計模式(singleton)

單例設計模式的概念 作為物件建立模式,檔裡模式確保某個類只有乙個例項物件,而且自行建立例項並向整個系統提供這個例項。這個類稱為單例類!單例模式的提點 1,單例類只能有乙個例項 2,單例類的唯一例項必須自己建立 3,單例類必須向系統提供這個唯一的例項 餓漢單例類 public class eagers...

設計模式 單例Singleton

若是你希望自己寫的程式中的某個類只能有乙個相對應的例項,那麼這個時候就要用到單例模式了。單例模式是一種非常常見的設計模式,實現方法有好幾種,下面將一一介紹 1.懶漢式 public class singleton public static singleton getinstance return ...