設計模式 單例 singleton

2022-07-30 02:27:09 字數 620 閱讀 1382

單例應該是應用最廣泛的設計模式之一了,它用於確保在整個系統中只存在乙個指定類的例項,共享其資料及操作。

public

class

singletonclass

}

public

final

class

singletonclass

private

singletonclass(){}

}

這裡通過把預設建構函式可見性設為private,來避免外部呼叫。

public

final

class

singletonclass

private

singletonclass()

}

這種方式的好處是,在未被呼叫時不需要建立例項;但在多執行緒開發時要考慮到執行緒安全(注意**中的synchronized)。

這個問題本身可以說是不恰當地使用了設計模式。從上面的例子可以看出,由於抽象類不能被例項化,當然也就不能宣告這樣乙個靜態例項了。(當然從**層面上說,還是可以宣告乙個靜態抽象類物件,但它無法被正確建立或確保不被替換)

設計模式 單例Singleton

定義 確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。使用場景 確保某個類有且只有乙個物件的場景,例如建立乙個物件需要消耗的資源過多,如要訪問 io 和資料庫等資源。以earth為例,簡單的單例模式可以寫成如下形式。public class earth public earth g...

單例設計模式(singleton)

單例設計模式的概念 作為物件建立模式,檔裡模式確保某個類只有乙個例項物件,而且自行建立例項並向整個系統提供這個例項。這個類稱為單例類!單例模式的提點 1,單例類只能有乙個例項 2,單例類的唯一例項必須自己建立 3,單例類必須向系統提供這個唯一的例項 餓漢單例類 public class eagers...

設計模式 單例Singleton

若是你希望自己寫的程式中的某個類只能有乙個相對應的例項,那麼這個時候就要用到單例模式了。單例模式是一種非常常見的設計模式,實現方法有好幾種,下面將一一介紹 1.懶漢式 public class singleton public static singleton getinstance return ...