明白原理有就可以support 無限個優先順序了。
因為在lk中 用於表示優先順序的bitmap ,
static uint32_t run_queue_bitmap;是uint32_t也就是只有32個bit 可以使用
我們一般在新建thread 後,將thread 插入到run_queue中時,會設定這個run_queue_bitmap
/* run queue manipulation */
static void insert_in_run_queue_head(thread_t *t)
static void insert_in_run_queue_tail(thread_t *t)
如上所示,不管是查到到run_queue的head還是tail 都會設定run_queue_bitmap。
可見run_queue_bitmap 只和thread的prority 有關,也就是說如果像個thread的優先順序相等,
那他們對應在run_queu_bitmap中的同乙個bit。同時也就可以這麼 理解,就是run_queue_bitmap 中
某乙個bit 置位,並不代表這個優先順序的thread 就只有乙個
如果這個thread 將要被執行,那就要clear run_queue_bitmap中對應的bit
void thread_resched(void)
可以看到只有這個優先順序的thread在run_queue 中為null時,也就是這個優先順序對應的thread 已經執行完了
才把對應的bit在run_queue_bitmap 中清掉.
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