定義: 多個抽象產品類,派生出多個具體產品類;乙個抽象工廠類,派生出多個具體工廠類;每個具體工廠類可建立多個具體產品的實現
結構圖:通過使用抽象工廠模式,可以處理具有相同或相似等級結構中多個產品族中的產品物件的建立問題,
由於這兩個產品族的等級結構相同,因此使用同乙個工廠族也可處理這兩個產品族的建立問題,這就是抽象工廠模式,
可以看出,每個工廠角色都有兩個工廠方法,分別負責建立分屬不同產品等級結構的產品物件。
適用場景
1、乙個系統不應當依賴於產品例項如何被建立、組合和表達的細節,這對於所有形態的工廠模式都是重要的
2、這個系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品
3、同屬於同乙個產品族的產品是在一起使用的,這一約束必須在系統的設計中體現出來
4、系統提供乙個產品類的庫,所有的產品以相同的介面出現,從而使客戶端不依賴於實現。
優點1、分離介面和實現:客戶端使用抽象工廠模式來建立需要的物件,而客戶端根本就不知道具體的實現是誰,客戶端只是面向產品的介面程式設計而已,也就是說,客戶端從具體的產品實現中解藕
2、使切換產品族變得容易,因為乙個具體的工廠代表的是乙個產品族
缺點1、不太容易擴充套件新的產品:如果需要給整個產品族新增乙個新產品,那麼就需要修改抽象工廠,就會導致修改所有的工廠實現類。
注意:抽象工廠模式和工廠模式最大的區別是:工廠方法模式針對的是乙個產品等級結構,抽象工廠模式則要面對多個產品等級結構。
public inte***ce cpu
public class intelcpu implements cpu
@override
public void calculate()
}public class amdcpu implements cpu
@override
public void calculate()
}public inte***ce mainboard
public class intelmainboard implements mainboard
@override
public void installcpu()
}public class amdmainboard implements mainboard
@override
public void installcpu()
}public inte***ce abstractfactory
public class intelfactory implements abstractfactory
@override
public mainboard createmainboard()
}public class amdfactory implements abstractfactory
@override
public mainboard createmainboard()
}public class computerengineer
public void preparehardwares(abstractfactory factory)
}public class client
}
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...