#include#include#includeint sum = 0;
//多個執行緒同時訪問(讀、寫)乙個變數,就會發生衝突。
//乙個變數的執行緒安全:多個執行緒同時讀寫沒有誤差。
//解決方法:臨界區、事件機制、互斥量、原子操作
//原子操作的 速度快於 臨界區、事件機制、互斥量
//原子操作函式,解決多執行緒安全
dword winapi run(void *p)
}void main()
//等待所有執行緒結束
waitformultipleobjects(n, hd, true, infinite);
printf("%d\n", sum);
printf("%d\n", sum);
system("pause");
}
cuda 原子鎖 多執行緒操作 通用原子操作
在專案中,空間中有200w 的點,需要對映到乙個grid map的600 600的網格中,落入到同乙個格仔的點需要進行一些計算獲得乙個值。對於格仔與格仔之間是並行的,但格仔之中的點需要設計為序列。所以在計算某個格仔中的點時,需要將格仔的值保護起來,只允許乙個執行緒 點 計算並改變。這裡就用到了cud...
java 多執行緒 原子操作 一
對於乙個集合 需要在加入之前 執行 先檢查後執行 的步驟以達到 若沒有則新增,若有則不新增 的目的,實行多執行緒以提高效率。notthreadsafe public class listhelper 可惜的是這段 並不能保證能夠正確的完成工作,這是為什麼呢?集合和動作都已經被synchronized...
Windows多執行緒程式設計(7) 原子操作
今天介紹一種低層次的多執行緒同步機制 原子操作 atomic operation 原子操作保證同一時間只能有乙個執行緒對某個變數進行操作。通常一條c c 語句對應多個彙編指令,而處理器的中斷可能發生在任意一條彙編指令處。因此,當乙個執行緒訪問某個變數時,可能會有另乙個執行緒也在訪問,這就造成了資料的...