/*** su***ceview檢視建立,響應此函式
*/@override
public
void
su***cecreated(su***ceholder holder)
/*** 遊戲繪圖
*/public
void
mydraw()
} catch (exception e) finally
}/**
* 小圓針對於大圓做圓周運動時,設定小圓中心點的座標位置
*@param centerx
* 圍繞的圓形(大圓)中心點x座標
*@param centery
* 圍繞的圓形(大圓)中心點y座標
*@param r
* 圍繞的圓形(大圓)半徑
*@param rad
* 旋轉的弧度
*/public
void
setsmallcirclexy(float centerx, float centery, float r, double rad)
/*** 觸屏事件監聽
*/@override
public
boolean
ontouchevent(motionevent event) else else
}return
true;
}/**
* 按鍵事件監聽
*/@override
public
boolean
onkeydown(int keycode, keyevent event)
/*** 遊戲邏輯
*/private
void
logic()
@override
public
void
run()
} catch (interruptedexception e) }}
/*** 得到兩點之間的弧度
*@param px1 第乙個點的x座標
*@param py1 第乙個點的y座標
*@param px2 第二個點的x座標
*@param py2 第二個點的y座標
*@return
*/public
double
getrad(float px1, float py1, float px2, float py2)
return rad;
}/**
* su***ceview檢視狀態發生改變,響應此函式
*/@override
public
void
su***cechanged(su***ceholder holder, int format, int width,
int height)
/*** su***ceview檢視消亡時,響應此函式
*/@override
public
void
su***cedestroyed(su***ceholder holder)
}
遊戲搖桿程式設計
源程式基於前面幾篇博文的介紹,我們可以進行程式設計,以獲取遊戲遙感所傳回的資料。前文回顧 本文所使用的搖桿是圖馬思特牌的 t.16000m fcs公升級版霍爾磁感應搖桿。在圖1中,12個部件的名稱分別為 數字扳機 按鍵1 多向苦力帽開關 pov帽 右旋螺絲蓋 方向舵,通過旋轉帶掌托的手柄進行控制 油...
Arduino使用遊戲搖桿joystick
這是我買的37款感測器套件中的一款,下面是截圖 vrx表示x軸方向的輸出 vry表示y軸方向的輸出 sw輸出0表示按下搖桿,其它值都表示沒有按下搖桿。那如果判斷x軸和y軸的方向呢?通過測試,發現引腳水平朝向右邊時,x軸和y軸如下圖所示,搖桿靜止時x軸輸出為501,y軸輸出為503 根據參考文獻1中給...
360度全景標定方法 360度全景環帶光學系統設計
1.引言 全景環帶光學系統在虛擬實境的場景內容生成 自動駕駛領域的場景獲取檢測等有足夠想象的應用前景。本文設計乙個全景環帶光學系統,給出設計思路,簡要演示設計步驟,並提供最終的光學設計結果資料。本文主要特點是通過分析全景環帶光學系統的特點,提出一種搭建初始結構的方法,並直接給出乙個效能良好的全景環帶...