360度遊戲搖桿

2021-07-15 06:28:29 字數 1836 閱讀 9109

/*** su***ceview檢視建立,響應此函式

*/@override

public

void

su***cecreated(su***ceholder holder)

/*** 遊戲繪圖

*/public

void

mydraw()

} catch (exception e) finally

}/**

* 小圓針對於大圓做圓周運動時,設定小圓中心點的座標位置

*@param centerx

* 圍繞的圓形(大圓)中心點x座標

*@param centery

* 圍繞的圓形(大圓)中心點y座標

*@param r

* 圍繞的圓形(大圓)半徑

*@param rad

* 旋轉的弧度

*/public

void

setsmallcirclexy(float centerx, float centery, float r, double rad)

/*** 觸屏事件監聽

*/@override

public

boolean

ontouchevent(motionevent event) else else

}return

true;

}/**

* 按鍵事件監聽

*/@override

public

boolean

onkeydown(int keycode, keyevent event)

/*** 遊戲邏輯

*/private

void

logic()

@override

public

void

run()

} catch (interruptedexception e) }}

/*** 得到兩點之間的弧度

*@param px1 第乙個點的x座標

*@param py1 第乙個點的y座標

*@param px2 第二個點的x座標

*@param py2 第二個點的y座標

*@return

*/public

double

getrad(float px1, float py1, float px2, float py2)

return rad;

}/**

* su***ceview檢視狀態發生改變,響應此函式

*/@override

public

void

su***cechanged(su***ceholder holder, int format, int width,

int height)

/*** su***ceview檢視消亡時,響應此函式

*/@override

public

void

su***cedestroyed(su***ceholder holder)

}

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