C 物件導向多執行緒程式設計簡介

2021-07-14 04:24:45 字數 1365 閱讀 3357

多執行緒程式設計引發的問題:死鎖、無限延遲、資料競爭等。併發程式設計包括多工(多程序)和多執行緒。

使用多執行緒程式設計時需包含標頭檔案,具體測試程式**如下:

死鎖問題:下例說明了出現死鎖的情況,當臨界區要求使用2個及以上的互斥鎖時,若加鎖的順序不一致,可能導致死鎖。因此為避免死鎖程式猿要保證加鎖的順序一致,避免發生死鎖,也可以使用c++庫函式lock函式按照順序預先加鎖,再使用lock_guard智慧型解鎖。

#include #include #include #include using namespace std; 

class loffile

void shared_print(string str,int i)

導致死鎖的情況:程式一直被掛起。。。

以下為unique_lock和once_flag的使用例項說明,不過unique_lock相對於lock_guard開銷更大。

#include #include #include #include using namespace std; 

class loffile

void shared_print(string str,int i));//使用once_flag可以只呼叫依次開啟檔案函式,從而節省開銷

unique_locklocker(m_mu);//unique_lock相對於lock_guard具有更好的彈性,從而 能夠給確定的**段加鎖

//同時,其物件傳遞時交出所有權,使用defer_lock引數後,就可以使用lock和unlock實現彈性加鎖

fout

//.......

locker2.lock();

//.......

locker2.unlock();

//.......

} private:

mutex m_mu;

once_flag m_flag;

ofstream fout;

};void fun2(loffile& lof)

int main()

《C 物件導向多執行緒程式設計》讀後感

2010 10 19 2010 12 12 閱讀方式 精讀,除附錄部分關於非 win32 系統外的 api部分。圖書介質 掃瞄 pdf 讀後感用了將近 2個月的時間讀完了 c 物件導向多執行緒程式設計 這本書。市面上系統的介紹多執行緒技術的書並不是很多。當初選擇了這本書來讀很大層面上是因為譯者序言中...

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