c++的多執行緒不同於c語言的多執行緒,對於我這個從c轉向c++的來說更是覺得很難理解;來新公司的這段時間也是一直在思考這方面的事情,近期一直在檢查程式中死鎖的問題;就總結以下最近對於c++多執行緒程式設計的心得吧。
c++的多執行緒主要體現在兩方面,一方面是對於全域性資料的執行緒同步。我們看下面的例項
首先我們封裝乙個thread類
thread.h 檔案
#ifndef thread_h
#define thread_h
#include class thread
virtual ~thread(){};
private:
thread(const thread&);
static void* threadproc(void*);
pthread_t ntid;
};
thread.cpp 檔案
#include #include "thread.h"
thread::thread()
void* thread::run()
int thread::start()
int thread::stop()
bool thread::join()
void* thread::threadproc(void* a_param)
; virtual void* run();
int setcount(const int n);
int setname(const char* aname);
private:
int mcount;
std::string mname;
};
mythread.cpp
#include #include #include #include "mythread.h"
void* mythread::run()
}int mythread::setcount(const int n)
int mythread::setname(const char* aname)
pthread_mutex_unlock(&mutex); //解鎖
}int mythread::setcount(const int n)
int mythread::setname(const char* aname)
}int mythread::setcount(const int n)
int mythread::setname(const char* aname)
virtual void* run();
int setcount(const int n);
int setname(const char* aname);
private:
int mcount;
std::string mname;
pthread_mutex_t mutex;
};
mythread.cpp檔案
#include #include #include #include "mythread.h"
void* mythread::run()
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}int mythread::setcount(const int n)
int mythread::setname(const char* aname)
{ std::string astring(aname);
this->mname = astring;
return 0;
main.cpp 檔案
#include #include "mythread.h"
int main()
{ mythread t1(150,"thread 1");
t1.start();
sleep(1);
t1.setcount(12);
t1.start();
return 0;
有興趣的讀者可以看下執行效果,在新增了類內部鎖之後,有效的實現了資料的同步。
歡迎討論。
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