1、 如果是指定初始位置,用 initialslide
this.swiper = new swiper(".swiper-container", ,
grabcursor: true,
autoplaydisableoninteraction: false,
observer: true, //修改swiper自己或子元素時,自動初始化swiper
observeparents: true, //修改swiper的父元素時,自動初始化swiper
onclick: () => ,
onslidechangestart: swiper =>
});
2、如果執行中指定
因為 loop:true ,所以用slidetoloop (
100, false);//切換到slide
this.swiper.slidetoloop(this.curr_index, 100, false);
3、切換後觸發的事件 (loop: true時, 獲得的this.activeindex有問題)
new swiper(".swiper-container", ,
on:
},observer:true,//修改swiper自己或子元素時,自動初始化swiper 解決vue下劃不動的問題
observeparents:true,//修改swiper的父元素時,自動初始化swiper
});
loop:true 時用 realindex
on:
}
unity人物場景切換到指定座標
如何切換人物到指定座標呢 首先要確保你有加入如下 public gameobject play 在inspector拖入人物元件 dontdestroyonload player 防止人物在切換場景的時候被銷毀 然後加入如下 public gameobject effecttoplay partic...
swiper 迴圈切換 swiper 迴圈滑動問題
需要在原始碼中加兩行 進行判斷,分別是move移動時的禁止移動與end結束時的禁止跳轉 不能加粗 具體看有注釋的那行 1.查swipe原始碼裡的move函式,其中有乙個判斷 if options.continuous 加上這行 translate circle index 1 delta.x sli...
切換到shader模式
在opengl整個程式的初始化階段 一般是init 函式 做以下工作。1 頂點著色程式的源 和片段作色程式的源 要分別儲存到乙個字元陣列裡面 2 使用glcreateshader 分別建立乙個頂點著色器物件和乙個片段著色器物件 3 使用glshadersource 分別將頂點著色程式的源 字元陣列繫...