c++ 異常處理設計到三個關鍵字,分別是throw,try和catch。
程式使用throw丟擲異常,將可能出錯的程式段放在try中,並用catch進行捕獲。
先舉個例子:
#include #include using namespace std;
void test()
{ throw "exception";
cout<
程式將輸出:
exception
如上程式,將可能丟擲異常的test程式放入try語句塊中,然後執行到test中,丟擲異常,使用catch捕獲,將異常輸出。注意當test中異常發生後,test程式段後面的程式部分將不會輸出,也就是程式中的test()語句。
當然,一般我們在程式中可能會多加幾個catch,使得捕獲的異常的型別更多。
一般關於普通的異常就是這樣,但是我們寫程式有可能會將異常和c++多型結合起來,這樣異常就顯得高大上了。
#include using namespace std;輸出:class exception{
public:
virtual void printexception()
{ cout<
index exception printexception()這樣我們可以定義乙個介面類,作為乙個異常處理的基類,然後在用各種繼承類繼承介面類,在異常處理捕獲的時候只需用基類的類,這樣依據多型特性,程式自然能正確處理傳入異常的實際的引數。
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