makefile檔案的編寫

2021-07-13 03:14:09 字數 4836 閱讀 8811

簡單的說,makefile定義了一系列的規則來指定,哪些檔案需要先編譯,哪些檔案需要後編譯,哪些檔案需要重新編譯,甚至可以在makefile中執行shell指令碼。makefile帶來的好處就是——「自動化編譯」,一旦寫好,只需要乙個make命令,整個工程完全自動編譯,極大的提高了軟體開發的效率。

關於程式的編譯和鏈結

一般來說,無論是c還是c++,首先要把原始檔編譯成中間**檔案,在windows下也就是 .obj 檔案,unix下是 .o 檔案,即 object file,這個動作叫做編譯(compile),一般來說,每個原始檔都應該對應於乙個中間目標檔案(o檔案或是obj檔案)。然後再把大量的object file合成執行檔案,這個動作叫作鏈結(link)。

編譯時,編譯器需要的是語法的正確,函式與變數的宣告的正確。對於後者,通常是你需要告訴編譯器標頭檔案的所在位置(標頭檔案中應該只是宣告,而定義應該放在c/c++檔案中),只要所有的語法正確,編譯器就可以編譯出中間目標檔案。

鏈結時,主要是鏈結函式和全域性變數,所以,我們可以使用這些中間目標檔案(o檔案或是obj檔案)來 鏈結我們的應用程式。鏈結器並不管函式所在的原始檔,只管函式的中間目標檔案(object file),在大多數時候,由於原始檔太多,編譯生成的中間目標檔案太多,而在鏈結時需要明顯地指出中間目標檔名,這對於編譯很不方便,所以,我們要給 中間目標檔案打個包,在windows下這種包叫「庫檔案」(library file),也就是 .lib 檔案,在unix下,是archive file,也就是 .a 檔案。

下面我們開始看看如何自己寫出makefile。

makefile的規則

目標 : 需要的條件 (注意冒號兩邊有空格)

命令  (注意前面用tab鍵開頭)

解釋一下:

1 目標可以是乙個或多個,可以是object file,也可以是執行檔案,甚至可以是乙個標籤。

2 需要的條件就是生成目標所需要的檔案或目標

3 命令就是生成目標所需要執行的指令碼

總結一下,就是說一條makefile規則規定了編譯的依賴關係,也就是目標檔案依賴於條件,生成規則用命令來描述。在編譯時,如果需要的條件的檔案比目標更新的話,就會執行生成命令來更新目標。

下面舉個簡單的例子說明。如果乙個工程有3個頭檔案,和8個c檔案,我們為了完成前面所述的那三個規則,我們的makefile應該是下面的這個樣子的。

edit : main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

main.o : main.c defs.h

cc -c main.c

kbd.o : kbd.c defs.h command.h

cc -c kbd.c

command.o : command.c defs.h command.h

cc -c command.c

display.o : display.c defs.h buffer.h

cc -c display.c

insert.o : insert.c defs.h buffer.h

cc -c insert.c

search.o : search.c defs.h buffer.h

cc -c search.c

files.o : files.c defs.h buffer.h command.h

cc -c files.c

utils.o : utils.c defs.h

cc -c utils.c

clean :

rm edit main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

將上面的內容寫入到makefile檔案中,然後執行make就可以進行編譯,執行make clean就可以刪除所有目標檔案。解釋一下,也就是說生成最終的目標檔案edit,依賴於一系列的.o目標檔案,而這些.o檔案又是需要用原始檔來編譯生成的。

需要注意的是,clean後面沒有條件,而clean本身也不是檔案,它只不過是乙個動作名字,其冒號後什麼也沒有,那麼,make就不會自動去找檔案的依賴性,也就不會自動執行其後所定義的命令。

make是如何工作的

在預設的方式下,也就是我們只輸入make命令。那麼,

1、make會在當前目錄下找名字叫「makefile」或「makefile」的檔案。

2、如果找到,它會找檔案中的第乙個目標檔案(target),在上面的例子中,他會找到「edit」這個檔案,並把這個檔案作為最終的目標檔案。

3、如果edit檔案不存在,或是edit所依賴的後面的 .o 檔案的檔案修改時間要比edit這個檔案新,那麼,他就會執行後面所定義的命令來生成edit這個檔案。

4、如果edit所依賴的.o檔案也不存在,那麼make會在當前檔案中找目標為.o檔案的依賴性,如果找到則再根據那乙個規則生成.o檔案。(這有點像乙個堆疊的過程)

5、當然,你的c檔案和h檔案是存在的啦,於是make會生成 .o 檔案,然後再用 .o 檔案生命make的終極任務,也就是執行檔案edit了。

makefile中使用變數

前面的知識已經足以讓你自己完成乙個簡單的makefile了,不過makefile的精妙之處遠不止如此,下面來看看如何在makefile中使用變數吧。

在上面的例子中,先讓我們看看edit的規則:

edit : main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

我們可以看到[.o]檔案的字串被重複了兩次,如果我們的工程需要加入乙個新的[.o]文 件,那麼我們需要在兩個地方加(應該是三個地方,還有乙個地方在clean中)。當然,我們的makefile並不複雜,所以在兩個地方加也不累,但如果 makefile變得複雜,那麼我們就有可能會忘掉乙個需要加入的地方,而導致編譯失敗。所以,為了makefile的易維護,在makefile中我們 可以使用變數。makefile的變數也就是乙個字串,理解成c語言中的巨集可能會更好。

於是,我們使用變數objects

objects = main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

這樣一來,原來的makefile變成如下的樣子:

objects = main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)

cc -o edit $(objects)

main.o : main.c defs.h

cc -c main.c

kbd.o : kbd.c defs.h command.h

cc -c kbd.c

command.o : command.c defs.h command.h

cc -c command.c

display.o : display.c defs.h buffer.h

cc -c display.c

insert.o : insert.c defs.h buffer.h

cc -c insert.c

search.o : search.c defs.h buffer.h

cc -c search.c

files.o : files.c defs.h buffer.h command.h

cc -c files.c

utils.o : utils.c defs.h

cc -c utils.c

clean :

rm edit $(objects)

這樣看起來方便多了吧,也更加省事了。如果有新的.o檔案怎麼辦?當然是在objects裡面新增了,這樣只需要一處改變,很方便吧。

讓make自動推導

gnu的make很強大,它可以自動推導檔案以及檔案依賴關係後面的命令,於是我們就沒必要去在每乙個[.o]檔案後都寫上類似的命令,因為,我們的make會自動識別,並自己推導命令。

只要make看到乙個[.o]檔案,它就會自動的把[.c]檔案加在依賴關係中,如果make找到一 個whatever.o,那麼whatever.c,就會是whatever.o的依賴檔案。並且 cc -c whatever.c 也會被推導出來,於是,我們的makefile再也不用寫得這麼複雜。我們的是新的makefile又出爐了。

objects = main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)

cc -o edit $(objects)

main.o : defs.h

kbd.o : defs.h command.h

command.o : defs.h command.h

display.o : defs.h buffer.h

insert.o : defs.h buffer.h

search.o : defs.h buffer.h

files.o : defs.h buffer.h command.h

utils.o : defs.h

clean :

rm edit $(objects) 

如果大家覺得看我的文章不解渴,可以去這裡看看大牛的文章,我個人是很喜歡的。

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