先來看一下實現的效果,下圖中那個娃娃就是我們要實現的不規則窗體啦~
使用gdi+還需要進行初始化:
//在應用初始化時,啟動gdi+
//在程式退出時,關閉gdi+
png是實現不規則窗體的關鍵,因為它本身就是帶透明效果的,把這種格式的作為窗體本身就是不規則的。首先我們需要載入這張,在這裡我沒有將其作為資源新增到專案中,這樣對於更改不是很方便,所以用的是動態載入,將直接載入到記憶體中。
(1) 在c***dlg.h中新增成員變數:
gdiplus::image *m_bkgimg;//不規則背景
blendfunction m_blend; //指定源和目標點陣圖的透明混合引數
(2) 在c***dlg.cpp中新增如下**:
bool c***dlg::oninitdialog()
......
}
首先使用creatcompatibledc()建立了乙個和當前螢幕的dc相容的記憶體dc(dc就是裝置上下文的意思,裝置上下文就是當前的這個窗體的一些屬性,譬如說他使用的畫刷,畫筆等等),在繪製點陣圖的時候,你必須要在記憶體中建立這樣的乙個和當前裝置的環境相容的dc,這樣你才能把點陣圖載入到這塊記憶體裡,然後再將點陣圖從記憶體複製到螢幕dc上,位圖才能顯示出來。
用雙緩衝的話還要再定義乙個位圖物件,然後用createcompatiblebitmap建立乙個與螢幕顯示相容的點陣圖,再用selectobject將位圖選入到記憶體顯示裝置中。
在繪製的時候有乙個重要的函式叫做updatelayeredwindow,可以根據影象的透明度進行顯示,函式原型是:
(官網定義)
bool winapi updatelayeredwindow(
_in_ hwnd hwnd,//視窗控制代碼
_in_opt_ hdc hdcdst,//螢幕上下文dc
_in_opt_ point *pptdst,//視窗相對於螢幕的位置的point結構的指標
_in_opt_ size *psize,//顯示視窗大小
_in_opt_ hdc hdcsrc,//視窗上下文dc
_in_opt_ point *pptsrc,//視窗繪圖表面在裝置上下文位置的point結構的指標
_in_ colorref crkey,
_in_opt_ blendfunction *pblend,//透明混合引數
_in_ dword dwflags
);
記憶體dc是很重要的乙個概念,假如你要對螢幕進行比較多的gdi函式操作,如果每一步操作都直接對螢幕dc進行操作,那出現的大多數可能性都是螢幕的閃爍。乙個很好的解決方法就是使用記憶體dc,將這些操作全部先在記憶體dc上操作,然後依次性在螢幕上進行操作。
void c***dlg::onpaint()
; rect rct;
getwindowrect(&rct);
point ptwinpos = ;
graph.drawimage(m_bkgimg, points, 3);
size sizewindow = ;
point ptsrc = ;
dword dwexstyle = getwindowlong(m_hwnd, gwl_exstyle);
if ((dwexstyle & 0x80000) != 0x80000)
setwindowlong(m_hwnd, gwl_exstyle, dwexstyle ^ 0x80000);
bool bret = false;
bret = ::updatelayeredwindow(m_hwnd, hrgndc, &ptwinpos,
&sizewindow, hrgndc, &ptsrc, 0, &m_blend, 2);
::selectobject(hrgndc, holdrgnbmp);
::deleteobject(hrgnbmp);
::deletedc(hrgndc);}}
再來一張圖,換圖就是如此方便~~
參考:
【vc++玩轉炫酷懸浮窗3—gdi+完美實現不規則窗體】
【createcompatibledc】
GDI 基礎程式設計(1)
首先是在我的vs2008裡面配置gdi 庫,以及初始化gdi lib,參見 然後進行一些比較基礎的gdi 畫筆 影象處理 詳細請見注釋 imageatt.setcolormatrix colormatrix,colormatrixflagsdefault,coloradjusttypebitmap ...
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