程式一利用雙緩衝、三線程的序列執行實現從輸入檔案到螢幕的拷貝輸出:
**如下:
#include
#include
using namespacestd;
file *infile;
char buf1,buf2;
void get()
void copy()
void put( )
int main()
fclose(infile);
return 0;
}程式二實現執行緒的隨機併發執行:
**如下:
#include
#include "conio.h"
#include "windows.h"
#include
using namespace std;
typedef struct _threaddata
*lpthreaddata, threaddata;
dword winapi get(lpvoid lparam)
return 0;
}dword winapi copy(lpvoid lparam)
dword winapi put(lpvoid lparam)
return 0;
}int main()
程式三控制程序實現正確的併發謄抄:
**如下:
#include
#include "conio.h"
#include "windows.h"
#include
using namespace std;
handle mutex;
handle buf1_e;
handle buf1_f;
handle buf2_e;
handle buf2_f;
typedef struct _threaddata
*lpthreaddata, threaddata;
dword winapi get(lpvoid lparam)
return 0;
}dword winapi copy(lpvoid lparam)
return 0;
}dword winapi put(lpvoid lparam)
return 0;
}int main()
GDI雙緩衝的實現
gdi雙緩衝其實就是將我們所需要畫在視窗dc上的物件預先畫在記憶體dc上,再將記憶體dc畫到視窗dc上,這樣就可以減少過多對視窗dc操作而產生閃爍現象。簡單的實現 如下 hdc hdc getdc hwnd hwnd為視窗控制代碼 int nwidth rc.right rc.left rc為視窗的...
GDI 中的雙緩衝
1 使用.net框架的預設雙緩衝 1 在應用程式中使用雙緩衝的最簡便的方法是使用 net framework 為窗體和控制項提供的預設雙緩衝。通過將 doublebuffered 屬性設定為 true。this.doublebuffered true 2 使用 setstyle 方法可以為 wind...
單緩衝和雙緩衝的時間計算
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