用兩個棧實現乙個佇列

2021-07-12 03:55:09 字數 1532 閱讀 1283

思路:

棧s1和棧s2,s1用來push資料,s2用來pop資料

入隊:資料直接壓入棧s1中

出隊:若s2為空,則把s1中除過最後乙個壓入的元素全部移入s2中,然後彈出s1的棧頂元素

若s2不為空,直接彈出s2的棧頂元素

#define

_crt_secure_no_warnings1

#include

#include

#include

using

namespace

std;

template

<

typename

t>

class

queue

queue(

const

queue

&que)

~queue()

void

push(

constt&

t)

void

pop()

s1.pop(); }

else

} t& front() 

//讀取佇列的隊首元素

else

return

s1.top();

}               }

t& back() 

//讀取佇列的隊尾元素

else

return

s2.top(); }

} bool

empty()   

//判斷空

else

} size_t

size()

template

<

typename

t>

friend

ostream

&operator<<(

ostream

& _cout,

const

queue

<

t>&que);

private:

stack

<

t> s1;

stack

<

t> s2;

}; template

<

typename

t>

ostream

& operator<<(

ostream

&_cout

,const

queue

<

t>&

que)

while

(coutque.s1.size() > 0)

while

(coutque.s2.size() > 0)

_cout

<<

" ";

return

_cout;

} void

test()

intmain()

本文出自 「10911020」 部落格,請務必保留此出處

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做題之前,我們先來回顧一下 棧和佇列的相同點以及不同點 便於做題時的應用!1.區別與聯絡 相同點 1 棧和佇列都是控制訪問點的線性表 2 棧和佇列都是允許在端點處進行資料的插入和刪除的資料結構 不同點 1 棧遵循 後進先出 lifo 的原則,即只能在該線性表的一頭進行資料的插入和刪除,該位置稱為 棧...

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思路 棧 先進後出,佇列 先進先出 如果轉化 1.將內容先push進乙個棧instack,2.判斷outstack是否為空,空 將棧instack中的元素pop 刪除並返回陣列的最後乙個元素 並push進outstack,非空 直接出棧 3.出棧時,先push進instack先從outstack出來...