兩年前從網上看到一道面試題:用兩個棧(stack)實現乙個佇列(queue)。覺得不錯,就經常拿來面試,幾年下來,做此題的應該有幾十人了。通過對面試者的表現和反應,有一些統計和感受,在此做個小結。
用c++描述,題目大致是這樣的:
已知下面stack類及其3個方法push、pop和 count,請用2個stack實現queue類的入隊(enqueue)出隊(dequeue)方法。
class stack
public:
void push(int x); // push an element in stack;
int pop(); // pop an element out of stack;
int count() const; // return the number of the elements in stack;
class queue
public:
void enqueue(int x);
int dequeue();
private:
stack s1;
stack s2;
這道題應該不算難,比起《程式設計之美》中微軟那些什麼「翻烙餅」的面試題,難度上差遠了。況且,由於時間關係,我一般也不要求面試者寫**,只描述清楚思路即可。出這道題,主要考察3點:
1. 在短時間內,能不能找到解決這道題的足夠清晰的思路(思維是否敏捷、清晰)。
2. 能不能在單向表述中,清楚地描述自己的思路和想法(表述能力是否達到要求)。
3. 對於某些具體細節,能不能考慮到(是否足夠細緻)。
總體上,以10人為例,實際的結果大致是:
1. 8個人可以找到解決答案,2個人無法找到答案(即使進行了必要的提示,曾經有位號稱美國mit深造2年,之後在google美國公司工作過8個月的兄弟,也沒做出來)。
2. 8個找到答案的人中,6個找到的方法相同,2個人找到其它變種。
3. 在這8個人中,有1個人可以不經提示,同時想到大眾方法和變種。
實現一
s1是入棧的,s2是出棧的。
實現二思路
s1是入棧的,s2是出棧的。保證所有元素都在乙個棧裡面
比較:與實現一相比較,出佇列時不必每次都搗鼓了。
實現三思路
s1是入棧的,s2是出棧的。 比較
與實現二相比較,入隊直接入即可,感覺此時已是最優。
以上幾個思路乍看沒什麼問題了,但其實還是有個細節要考慮的。其實無論什麼方法和情況,都要考慮沒有元素可供出隊時的處理(2個棧都為空的時候,出隊操作一定會引起異常)。在實際寫**時,忽略這些判斷或異常處理,程式會出現問題。所以,能不能考慮到這些細節,也體現了個人的素養。
//前提已知:
struct
stack
;void initstack(stack *s);
void push(stack *s, int
k);int pop(*s);
int isstackempty(*s);
int isstackfull(*s);
void enqueue(stack *s1, stack *s2, int個人感覺,這道題確實有助於我鑑別應聘的人。但對於面試,畢竟還是要看面試者的綜合素質,一道(或幾道)題定生死不可取。k)int dequeue(stack *s1, stack*s2)
}if(isstackempty(s2) == 1
)
return pop(s2);
用兩個棧實現乙個佇列 用兩個佇列實現乙個棧
做題之前,我們先來回顧一下 棧和佇列的相同點以及不同點 便於做題時的應用!1.區別與聯絡 相同點 1 棧和佇列都是控制訪問點的線性表 2 棧和佇列都是允許在端點處進行資料的插入和刪除的資料結構 不同點 1 棧遵循 後進先出 lifo 的原則,即只能在該線性表的一頭進行資料的插入和刪除,該位置稱為 棧...
用兩個棧實現乙個佇列,用兩個佇列實現乙個棧
t deletehead 頭部刪除節點 while s1.empty t ret s2.top s2.pop return ret private stacks1 stacks2 問題2 用兩個佇列實現乙個棧 問題分析 用兩個佇列實現乙個棧,刪除時,由於佇列是先進先出的,而棧是後進先出,因此假設現在...
用兩個棧實現乙個佇列 用兩個佇列實現乙個棧
思路 棧 先進後出,佇列 先進先出 如果轉化 1.將內容先push進乙個棧instack,2.判斷outstack是否為空,空 將棧instack中的元素pop 刪除並返回陣列的最後乙個元素 並push進outstack,非空 直接出棧 3.出棧時,先push進instack先從outstack出來...