IOS 開發 事件截斷處理

2021-07-11 23:00:39 字數 495 閱讀 9292

前兩節接講的在蘋果原有傳輸順序上進行定製自己的需求,一般而言這些就足夠了,不過對於複雜的畫圖程式,可能要求稍微高點。

比如說我有乙個scrollview a 的子view為scrollview b,我在b上滑動到一定的距離後,讓a滑動,預設輕快下辦不到,怎麼辦?

我們重寫a的hittesting方法,在裡面檢測b滑動的距離,然後給句距離不同返回不同的view。

[objc]view plain

copy

- (uiview *)hittest:(cgpoint)pointwithevent:(uievent *)event  

else   

}  

如果需要更複雜的事件傳播,那就得子類化window,過載sendevent,這樣的話,你可以在sendevent監控每個touch event ,然後傳遞給指定responder,不過這個不建議使用,因為你去掌控時間的每乙個過程是比較麻煩的,所以迫不得已不要這樣使用

iOS 觸控事件處理

window 觸控產生時所處的視窗。由於視窗可能發生變化,當前所在的視窗不一定是最開始的視窗。view 觸控產生時所處的檢視。由於檢視可能發生變化,當前檢視也不一定時最初的檢視。tapcount 輕擊 tap 操作和滑鼠的單擊操作類似,tapcount表示短時間內輕擊螢幕的次數。因此可以根據tapc...

IOS開發之 事件處理 手勢識別 71

ios3.2之後,蘋果推出了手勢識別功能 guesture recognizer 在觸控事件處理方面,大大簡化了開發者的開發難度 uigesturerecognizer是乙個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢 手勢uitapgesturerecognizer tap u...

iOS事件處理指南(一)

使用者操作ios裝置有多種方法,像觸控螢幕和搖晃裝置。ios系統翻譯使用者何時和怎樣操作硬體,並把操作資訊傳遞給你的應用。你的應用越是通過自然和直覺的方式響應動作,越是能激發使用者的使用體驗。事件是物件傳送到乙個應用程式通知使用者操作。在ios中,事件可以採用許多形式 多點觸控事件 移動事件和控制多...