基礎理論:
1> 在ios 中 不是任何物件都能處理事件的,只有繼承uiresponder的物件才能接受並處理事件,我們稱之為響應者物件;
2> uiresponder當中存在下列四個api:
// 觸控開始時呼叫
- (void)touchesbegan:(nsset*)touches withevent:(nullable uievent *)event;
// 觸控移動時呼叫
- (void)touchesmoved:(nsset*)touches withevent:(nullable uievent *)event;
// 觸控結束時呼叫
- (void)touchesended:(nsset*)touches withevent:(nullable uievent *)event;
// 觸控被打斷時呼叫 例如觸控過程中 有**進入
- (void)touchescancelled:(nullable nsset*)touches withevent:(nullable uievent *)event;
事件處理的過程uiview不接受事件處理的三種情況1> 設定屬性 userinteractionenable = no;
2> 設定隱藏 hidden = yes;
3> 設定透明度 alpha = 0;
注釋: uiimageview 預設userinteractionenable = no;不接受事件處理的
**例證
/** 當乙個事件傳遞過來 呼叫此方法 內部實現尋找乙個最合適的view來處理當前傳遞過來的事件 */
- (uiview*)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event
// 判斷觸控點是否在當前檢視上
if (![self pointinside:point withevent:event])
// 尋找最合適的view 來處理事件
int count = (int)self
.subviews
.count;
// 從後往前遍歷
for (int i =count - 1; i >= 0; i--)
}// 沒有比自己更合適的view 返回自身
return
self;
}
iOS 觸控事件處理
window 觸控產生時所處的視窗。由於視窗可能發生變化,當前所在的視窗不一定是最開始的視窗。view 觸控產生時所處的檢視。由於檢視可能發生變化,當前檢視也不一定時最初的檢視。tapcount 輕擊 tap 操作和滑鼠的單擊操作類似,tapcount表示短時間內輕擊螢幕的次數。因此可以根據tapc...
iOS事件處理指南(一)
使用者操作ios裝置有多種方法,像觸控螢幕和搖晃裝置。ios系統翻譯使用者何時和怎樣操作硬體,並把操作資訊傳遞給你的應用。你的應用越是通過自然和直覺的方式響應動作,越是能激發使用者的使用體驗。事件是物件傳送到乙個應用程式通知使用者操作。在ios中,事件可以採用許多形式 多點觸控事件 移動事件和控制多...
IOS 開發 事件截斷處理
前兩節接講的在蘋果原有傳輸順序上進行定製自己的需求,一般而言這些就足夠了,不過對於複雜的畫圖程式,可能要求稍微高點。比如說我有乙個scrollview a 的子view為scrollview b,我在b上滑動到一定的距離後,讓a滑動,預設輕快下辦不到,怎麼辦?我們重寫a的hittesting方法,在...