#生活觀察: 一同事想買一人的自行車,原價250,用了一年,但是車主說他的車子只用了一次,就這樣放了一年,以150的**賣給我這同事,加上個車鎖30(車鎖是車主自己買的,原價30)總計180.
同事: 他問另外一同事這個車已經一年了,這個180划算嗎?
另外一同事: 可以。
然後我這同事就安心的說道:行,挺好的。
車主後來說: 我咋覺得這麼虧呢?我不想賣了,我以後還是要用到車的。
同事急了:別,我用的頻繁,即我比你更需要,你說多少,我加點還不行嗎?
分析: 這些都是我看到,聽到的。那麼從車主角度來說,如果車主是真心不想賣,覺得自己還需要這個車,那這個攪亂我同事的算盤算是巧合了。但是如果他是有意說那些話,那麼他就非常聰明,因為他已經看出來,我那同事覺得180太貴了,不合理,所以他使用已退為進瞬間攻克了我那同事覺得貴的心裡活動,轉變成為了得到車而自己提出加錢的事情。情況到底怎樣。。 放回想象 分析下他們的心裡活動是怎樣吧!
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理性模型,理想的設計過程模型,它具有以下部分 1.目標 2.必要條件 3.效用函式 4.約束條件,包括預算等 5.決策的設計樹 until enough or not allowed do another design to improve until design end while design...
以使用者為中心的體驗設計
1 使用者體驗五個層面 表現層完成其他層面的所有目標並滿足使用者的感官感受。內容 1 感知設計 框架層用於優化設計布局,以達到這些元素的最大效果和效率。內容 1 介面設計 2 導航設計 3 資訊設計 結構層為 建立乙個概念結構。內容 1 互動設計 2 資訊架構 從上到下 從下到上 結構方法 1 層級...
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ucd即user centered design的簡稱,中文叫 以使用者為中心的設計 基本思想 就是將使用者時時刻刻擺在所有過程的首位。簡單的說,在進行產品設計時從使用者的需求和使用者的感受出發,圍繞使用者為中心設計產品,而不是讓使用者去適應產品,無論產品的使用流程 產品的資訊架構 人機互動方 式等...