#include #include using namespace std;
class circle
~circle(){}
circle(int rr) :r(rr){}
void print() };
circle *pcircle;
vectorallcircles;
class object
~object() };
int main()
//for (int i = 0; i < count; i++)
// //for (int i = 0; i < count; i++)
// // delete 這個就是刪除陣列的模式,加上
動態建立的物件只儲存在記憶體的堆裡邊,而記憶體裡的靜態記憶體儲存全域性變數,記憶體裡的棧儲存區域性變數,
return 0;
}
使用hql動態建立物件問題
前段時間由於需求要新增報表資料,調整ireport後,列印pdf檔案出現資料錯位的情況,除錯發現不是ireport問題,就檢視了後台傳送的資料,最後發現傳送的物件屬性值已經就是錯位的,那就是獲取物件時出的問題,檢視了查詢語句,發現問題了,查詢時使用hql動態建立物件,但查詢語句中物件的屬性順序跟該物...
動態物件建立
c 的動態物件建立 當建立乙個c 物件時,會發生兩件事 1 為物件分配記憶體 2 呼叫建構函式來初始化那個記憶體 然而,為物件分配記憶體可以用以下幾種方式或在可選擇的時間發生 1 在靜態儲存區域,儲存空間在程式開始之前就可以分配。這個儲存空間在整個執行期間都存在。2 無論何時到達乙個特殊的執行點 左...
物件的建立與使用
1 直譯器 將源 轉換為幾個動作並立即執行這些動作。2 編譯器 將源 轉換為組合語言或1機器指令。3 編譯過程 1 預處理器 2 編譯 3 聯結器 4靜態型別檢查 檢查函式引數是否正確。5 分段編譯工具 子程式,也就是函式。6 宣告與定義 宣告向編譯器介紹名字 識別符號。告訴編譯器 這個函式或變數在...