假如有一天,當你看到乙個「愛好」程式設計的小子,在家每月賺得10幾萬元的時候,大概該重新審視軟體開發這個行業了。和某程式設計愛好者一樣的程式設計師、工程師,90%以上的主要職業都是坐班一族,而且時常面臨著加班加點。然而,在這個網際網路資訊時代,尤其是眾包概念的出現,整個社會的富餘勞動生產力發生了巨大改變。
隨著整個社會經濟大環境的變化,網際網路的出現,逐步進入了乙個大眾參與的年代,網際網路創造了機會。有一點很清楚——我們身處整個時代,需要更加靈活的定義「業餘愛好者」了。2023年剛剛到來,滿世界的眾包似乎一夜之間出現了。蜂鳥眾包、凱翼的眾包造車、阿里的物流眾包、京東超市眾包、享推營銷眾包...。此時感覺,當初的小公尺手機也是借助了大眾的力量,完成了漂亮的商戰轉變。這些業餘愛好者的興起標誌隨處可見。
眾包出現在全球業餘愛好者復興的時期,並非偶然。教育的發展速度呈現指數增長,同步增長的還有網際網路機遇——有史以來最偉大的傳播工具。但是,眾多有才華的,身懷絕技的勞動者還是必須在人才市場辛苦尋覓。競爭壓力的加大,使得很多人對工作滿意度空前的降低,頻繁跳槽比比皆是。在軟體開發的高技能人才領域,更是如此。身處軟體行業的我來說,對軟體開發眾包有著不同的認識與理解。軟體開發是it領域的傳統行業,軟體專案是個系統工程,豬八戒只提供競標對接的模式,把軟體專案想得太簡單粗暴了,對於沒有it技術背景的客戶,要他們選擇開發者、評估專案**、管理外包團隊,這是不可能也非常不現實的。而在眾包平台上,客戶發布需求後,平台會根據需求描述將其歸類到這幾個階段:想法、原型、ui設計、軟體開發,然後根據需求的型別為其對接不同角色:產品經理、ui設計師、軟體工程師。同時,不但自建了技術cto團隊,為較大的專案提供需求梳理、技術選型、模組拆分、專案管理的專業服務;還借助平台的軟體工程流程化和工具化來標準專案管理和透明過程跟蹤。
因程式設計師的個人能力對軟體質量的影響重大,所以如何獲取優質的程式設計師將是眾包平台今年的運營重點。對於國內湧現的大量競品,個人覺得,軟體眾包在美國已經非常成熟了,但在國內還處於市場教育期,所以目前更重要的是加強合作,服務好客戶,只有客戶認可眾包模式了,那麼大家才有機會。
微軟 軟體帝王的復興之路
可以說在過去的兩個月it界所發生的一切都非同尋常,賈伯斯辭職了,google把motorola併購了,微軟炫了一下windows 8,還宣布開始用arm了,google開始和英特爾合作了,at t與t mobile的併購也在緊密鑼鼓進行中了,hp將去年投資上億的手機產品剝離了,微軟根據蘋果產品線路圖...
四批開源軟體的「拿來主義」
有人問,linux 應該怎麼搞 do 準確地說,在現今條件下,linux 發行版究竟應該怎麼搞?搞 linux 發行版,是否一定要向國家伸手 要錢,要政策,即所謂 拿來 mint 就是一種 linux 發行版,非常流行,在全球排名第三,僅次於 ubuntu 和fedora 發行版 注 我每天都在使用...
是新時代的產物?還是曇花一現?軟體眾包將何去何從
隨著網際網路的不斷發展和成熟,對於廣大創業者來說,技術可能已經不是最主要的問題了,而創意成為很多將要闖蕩網際網路江湖的人們最困擾的事情了。在這其中,多數 已經成功,有的開始商業化發展運作了,還有些 還在不斷探索。未來無法預知,但目前來看,整個網際網路大環境的發展勢頭還是令我們這群網際網路痴迷者歡欣鼓...