從老師那裡接手「攝像機軌跡還原」的專案,現在終於完成了,接下來推出一系列總結文章。
這個專案的簡要情況是這樣的:電影後期製作,尤其是特效製作,都需要借助拍攝時攝像機的精確軌跡(以及姿態),因此攝像機軌跡還原是電影行業的乙個重要課題。這個課題的難點在於還原演算法,因為攝像機的搖臂多種多樣,運動的自由度也很大。我們在課題中將兩個感測器分別放在頂端攝像機和搖臂轉軸處,每個感測器都能採集高精度的九軸資料。我們摒棄樸素的加速度二次積分演算法,採用了另一種誤差更小的演算法,使得軌跡還原的效果十分接近行業要求水平。由於軌跡處理演算法一定程度上屬於商業秘密,故這裡不加詳述。
整個專案做成基於qt的應用程式,流程是這樣的:
1、開啟兩個感測器,與程式連線;
2、開始錄製,感測器實時傳回九軸資料;
3、錄製完成,構建軌跡圖,在程式中預覽效果;
4、確認效果後,匯出最終計算結果,做後期處理。
這裡第3步是關鍵,也是除演算法之外,我花費時間最多的地方。總體的要求是,在qt中利用計算得到的軌跡離散座標,繪製出可以互動(基本的旋轉、平移、縮放等)的3d軌跡圖,同時各個分量關於時間變化的曲線(即x-t,y-t,z-t)也要顯示出來,後者實際上要求用qt繪製函式曲線。值得注意的是,軌跡錄製的時長是不確定的。
下面是我實現的基本2d函式曲線效果:
在接下來的文章中,我將重點講述我用qt實現3d軌跡構建的過程。
剛開始的時候,我列出了以下選擇:
opengl(glut)
qglwidget
qopenglwidget(qt 5.4及以後版本)
qwt3dplot(開源庫,很長時間沒有更新了)
opencascade
vtk
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