a.圖形介面應用程式的訊息處理模型
b.qt平台將系統產生的訊息轉換為qt事件
1.qt事件是乙個qevent的物件
2.qt事件用於描述程式內部或外部發生的動作
3.任意的qobject物件都具備事件處理的能力
c.gui應用程式的事件處理方式
1.qt事件產生後立即被分到qwidget物件
2.qwidget中的event(qevent)進行事件處理
3.event()根據事件型別呼叫不同的事件處理函式
4.在事件處理函式中傳送qt預定義的訊號
5.呼叫訊號關聯的槽函式
場景分析
qpushbutton事件處理分析
1.接收到滑鼠事件
2.呼叫event(qevent)成員函式
3.呼叫mousereleaseevent(qmouseevent*)成員函式
4.呼叫click()成員函式
5.觸發signal(clicked())
**示例--自定義事件
qmypushbutton.cpp
#include "qmypushbutton.h"
#include qmypushbutton::qmypushbutton(qwidget* parent, qbuttonlistener* listener) : qpushbutton(parent)
void qmypushbutton::mousereleaseevent(qmouseevent *e)
else
}qmypushbutton.h
#ifndef qmypushbutton_h
#define qmypushbutton_h
#include typedef void (qbuttonlistener)(qobject*, qmouseevent*);
class qmypushbutton : public qpushbutton
;#endif // qmypushbutton_h
widget.cpp
#ifndef qmypushbutton_h
#define qmypushbutton_h
#include typedef void (qbuttonlistener)(qobject*, qmouseevent*);
class qmypushbutton : public qpushbutton
;#endif // qmypushbutton_h
widget.h
#ifndef qmypushbutton_h
#define qmypushbutton_h
#include typedef void (qbuttonlistener)(qobject*, qmouseevent*);
class qmypushbutton : public qpushbutton
;#endif // qmypushbutton_h
執行的結果以及按鈕釋放時的列印結果如圖所示
d.事件和訊號不同
1.事件由具體物件進行處理
2.訊號由具體物件主動產生
3.改寫事件處理函式可能導致程式行為發生改變
4.訊號是否存在對應的槽函式不會改變程式行為
5.一般而言,訊號在具體的事件處理函式中產生
e.事件的傳遞過程
qevent中的關鍵成員函式
1.void ignore()--接收者忽略當前事件,事件可能傳遞給父元件
2.void accept()--接收者期望處理當前事件
3.bool isaccepted()--判斷當前事件是否被處理
**生成的結果執行如圖所示
f.qt中的事件過濾
1.事件過濾器可以對其他元件接收到的事件進行監控
2.任意的qobject物件都可以作為事件過濾器使用
3.事件過濾器物件需要重寫eventfilter()函式
元件通過installeventfilter()函式安裝事件過濾器
1.事件過濾器在元件之前接收到事件
2.事件過濾器能夠決定是否將事件**到元件物件
基本的**實現
小結1.qt事件和訊號不同
2.事件由qobject的物件進行處理
3.訊號由qobject物件觸發
4.重寫事件處理函式可能該變程式行為
5.訊號的觸發不會對程式行為造成影響
6.事件處理實在實際工程開發中的應用非常普遍
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