2016.4.14
昨天看到 雨凇的 unity3d研究院之ugui乙個優化效率小技巧:
完善了他所說的**:
using unityengine;
using unityengine.ui;
using system.collections;
using unityeditor;
using unityengine.eventsystems;
/// /// 建立 text、image 的時候預設不選中 raycasttarget 等
///
public class overridecreateuimenu
else // (selection.activetransform)
else}}
private static gameobject image()
// 我們要設定預設字型
[menuitem("gameobject/ui/text")]
static void creattexts()
else // (selection.activetransform)
else}}
private static gameobject text()
// 如果第一次建立ui元素 可能沒有 canvas、eventsystem物件!
private static gameobject securitycheck()
else
if (!object.findobjectoftype())
return canvas;
}}
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