1.bundle方式,該方式一般用於service,activity,broadcastreceiver元件間通訊,當程序a的activitya,想傳個東西給程序b的activityb,此時就可以採用bundle方式傳遞,但是有個前提就是bundle支援的資料型別有限,有時候需要對資料進行parcelable或serializable;但有時候你覺得序列化很麻煩,intentservice策略也是一種選擇,將獲取activityb所要用到的資料處理邏輯讓intentservice來處理,而intentservice也設定在程序b中,這樣在activitya中啟動下intentservice,結果馬上就出來了。
2.檔案共享,該方法簡單,但是並不適合高併發場景,儘管在android中多個程序對檔案進行讀寫沒有報錯,但是獲取資料可能存在問題,對併發訪問實時性不是很高的,可以考慮下這種方法;
3.messenger方式,注意不是message,該方式儘管底層邏輯也是aidl模式,功能一般,對高併發情景處理也不是很樂觀,當你需要伺服器和客戶端交換些資料時,可以考慮下這種方法;
4.contentprovider,這本就是android的元件,效率也不要考慮,不過也可以看成是約束性aidl,主要提供crud操作,支援一對多程序間通訊;
5.socket,有個網路經驗的自然不會陌生,但其實現細節有點繁瑣,也可以適用於網路資料交換;
6.sharedpreference,這個東西儘管大家經常用,但他不適合跨程序傳遞資料,如果喜歡它了,用contentprovider改造下即可,重點實現gettype方法。
7.aidl, 這位大神終於出來了,這無疑是大家首先想到的跨程序方式,採用它,客戶端只要bind上服務端,就可以呼叫服務端提供的功能,其實呢,通過各界面,服務端還是可以主動呼叫客戶端方法
具體細節見**:
package com.example.testservice;
import com.example.testservice.itestcallback;
inte***ce test
package com.example.testservice;
inte***ce itestcallback
客戶端繫結邏輯:
private deathrecipient mdeathrecipient = new deathrecipient() }};
private serviceconnection connection = new serviceconnection()
@override
public void onserviceconnected(componentname name, ibinder service) catch (remoteexception e) }};
private void setcallback()
});} catch (remoteexception e1)
}
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