OpenGL VS2010 Win7配置簡記

2021-07-10 11:35:45 字數 2317 閱讀 1460

1.glew

解壓後按以下所列步驟進行(根據自己的編譯環境選擇相應的資料夾下的工程):

通過vs2010開啟之後,選擇好方案配置,

(1)將glew-1.13.0/include資料夾下的gl資料夾複製到vs安裝目錄下d:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\include下

(2)將glew-1.13.0\lib\release\win32\glew32.lib複製到d:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\lib下

(3)將glew-1.13.0\bin\release\win32\glew32.dll複製到c:\windows\system32下

至此,glew配置完成。

2.freeglut

解壓後按以下所列步驟進行(根據自己的編譯環境選擇相應的資料夾下的工程):

通過vs2010開啟之後,選擇好方案配置,

(1)將\freeglut-2.8.1\include\gl資料夾下的標頭檔案複製到vs安裝目錄下d:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl下

(2)將freeglut-2.8.1\lib\x86\debug\freeglut.lib複製到d:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\lib下

(3)將freeglut-2.8.1\lib\x86\debug\freegult.dll複製到c:\windows\system32下

至此,freeguly配置完成。

解壓之後,在vs2010中新建乙個空專案,設定工程名為gtool,將src中的幾個原始檔(.cpp)匯入控專案中,同時將glew中的glew.c匯入,然後選擇配置方案,

具體配置為:

編譯通過生成gtool.lib庫檔案,在工程目錄下gltool\debug中,將gtool.lib複製到d:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\lib下

至此,gtools配置完成。

4.測試

(1)新建乙個專案,選擇控制台程式。

(2)配置依賴項,如下圖所示。

(3)測試**,摘自《opengl超級寶典》第二章。

#include

"stdafx.h"

#include

#include

#include

#include

using

namespace

std;

glbatch ********batch;

glshadermanager shademanager;

void

changesize(

intw,

inth)

void

setuprc()

;********batch.begin(gl_********s,3);

********batch.copyvertexdata3f(vverts);

********batch.end();

}void

remderscene(

void);

shademanager.usestockshader(glt_shader_identity,vred);

********batch.draw();

glutswapbuffers();

}int

_tmain(

intargc,

char

* argv)

setuprc();

glutmainloop();

return0;}

執行效果:

brook@cv,opengl超級寶典visual studio 2013開發環境配置,gltools

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