介面卡模式

2021-07-10 09:40:48 字數 775 閱讀 9807

物件介面卡

#include using namespace std;

class target

;class adaptee

};class adapter : public target

private:

adaptee m_objadaptee;

};int main()

類介面卡

#include using namespace std;

class target

;class adaptee

};class adapter : public target, public adaptee

};int main()

預設介面卡

#include using namespace std;

class target

;class defaultadapter : public target

virtual void requesttwo() override {}

virtual void requestthree() override {}

};class adapter : public defaultadapter

};int main()

總結:介面卡模式使用時一定要注意需要的介面和實際介面不一致,如果實際的介面可以修改的話改實際的介面會比用介面卡模式更合適

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...