足球比賽具有一定程度的偶然性,弱隊也有戰勝強隊的可能。
假設有甲、乙、丙、丁四個球隊。根據他們過去比賽的成績,得出每個隊與另乙個隊對陣時取勝的概率表:
甲 乙 丙 丁
甲 - 0.1 0.3 0.5
乙 0.9 - 0.7 0.4
丙 0.7 0.3 - 0.2
丁 0.5 0.6 0.8 -
資料含義:甲對乙的取勝概率為0.1,丙對乙的勝率為0.3,...
現在要舉行一次錦標賽。雙方抽籤,分兩個組比,獲勝的兩個隊再爭奪冠軍。(參見【1.jpg】)
請你進行10萬次模擬,計算出甲隊奪冠的概率。
注意:請仔細除錯!您的程式只有能執行出正確結果的時候才有機會得分!
在評卷時使用的輸入資料與試卷中給出的例項資料可能是不同的。
請把所有函式寫在同乙個檔案中,除錯好後,存入與【考生資料夾】下對應題號的「解答.txt」中即可。
相關的工程檔案不要拷入。
源**中不能能使用諸如繪圖、win32api、中斷呼叫、硬體操作或與作業系統相關的api。
允許使用stl類庫,但不能使用mfc或atl等非ansi c++標準的類庫。例如,不能使用cstring型別(屬於mfc類庫)。
若甲贏,則對應甲贏乙的概率,丙贏丁的概率,甲贏丙的概率之積,
按照甲第乙個對手來分,有三種情況,sum/3即可
#include using namespace std;
double rate[4][4]=
, ,
,};int main()
}cout<
答案:0.076
對乙個方陣轉置,就是把原來的行號變列號,原來的列號變行號
例如,如下的方陣:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
轉置後變為:
1 5 9 13
2 6 10 14
3 7 11 15
4 8 12 16
但,如果是對該方陣順時針旋轉(不是轉置),卻是如下結果:
13 9 5 1
14 10 6 2
15 11 7 3
16 12 8 4
下面的**實現的功能就是要把乙個方陣順時針旋轉。
void rotate(int* x, int rank)
int main(int argc, char* argv)
,,,};
int rank = 4;
rotate(&x[0][0], rank);
for(int i=0; ireturn 0;
}malloc標頭檔案:stdlib.h
int *p;
p=(in*t)malloc(sizeof(int)*128);
意思是分配128個整型儲存單元
答案:sizeof(int)*rank*rank
(i%4)*4+3-i/4
#include #include#includeusing namespace std;
void rotate(int* x, int rank)
{ int* y = (int*)malloc(sizeof(int)*rank*rank); // 填空
for(int i=0; i思路如下:
9 奪冠概率
足球比賽具有一定程度的偶然性,弱隊也有戰勝強隊的可能。假設有甲 乙 丙 丁四個球隊。根據他們過去比賽的成績,得出每個隊與另乙個隊對陣時取勝的概率表 甲 乙 丙 丁 甲 0.1 0.3 0.5 乙 0.9 0.7 0.4 丙 0.7 0.3 0.2 丁 0.5 0.6 0.8 資料含義 甲對乙的取勝概...
藍橋杯 奪冠概率
奪冠概率 足球比賽具有一定程度的偶然性,弱隊也有戰勝強隊的可能。假設有甲 乙 丙 丁四個球隊。根據他們過去比賽的成績,得出每個隊與另乙個隊對陣時取勝的概率表 甲 乙 丙 丁 甲 0.1 0.3 0.5 乙 0.9 0.7 0.4 丙 0.7 0.3 0.2 丁 0.5 0.6 0.8 資料含義 甲對...
藍橋杯 奪冠概率
足球比賽具有一定程度的偶然性,弱隊也有戰勝強隊的可能。假設有甲 乙 丙 丁四個球隊。根據他們過去比賽的成績,得出每個隊與另乙個隊對陣時取勝的概率表 甲乙 丙丁甲 0.1 0.3 0.5 乙 0.9 0.7 0.4 丙 0.7 0.3 0.2 丁 0.5 0.6 0.8 資料含義 甲對乙的取勝概率為0...