Qt中ui檔案的使用

2021-07-10 07:48:18 字數 1149 閱讀 8103

用designer設計的*.ui檔案可以通過uic工具轉換為*.h檔案(在編譯時也會自動生成這樣乙個ui_*.h檔案),有了這個.h檔案就可以直接按照純c++的方式對其中的類進行呼叫。ui檔案的使用就是利用預設工具uic自動產生乙個類,然後用該類的setui函式載入介面到相應的物件上。

.ui檔案的使用有三種形式

第一種是直接使用,

第二種是定義乙個新類,宣告乙個ui子物件,利用該物件來載入介面,

第三種是將ui作為基類派生新的類。

借用乙個例程分析如下:

工程及介面

/*為什麼要使用這樣乙個命名空間呢?因為我們

接著又要定義乙個dialog類

,二者同名,所以才用了這個命名空間。此處的類dialog繼承自ui_dialog,屬於乙個前置宣告,因為在dialog.h中我們有這麼一句ui::dialog *ui; 使用了ui::dialog 來定義乙個指標,但是這個ui::dialog並沒有實際上進行定義(我們是在下文中的ui_dialog.h中定義的dialog),也沒有包含相關標頭檔案,所以用了乙個前置宣告(關於前置宣告此處略)*/

class dialog : public qdialog ;

#endif // dialog_h

紅色部分宣告乙個類,將設計出來的ui介面作為該類的乙個子物件,在其建構函式中,先完成對子物件的構造,再使用子物件ui呼叫其setupui(this)函式實現ui的現實。

dialog::dialog(qwidget *parent) :

qdialog(parent),

ui(new ui::dialog)

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