Qt4中ui檔案生成vcproj

2021-05-22 16:20:56 字數 1536 閱讀 9904

製作ui檔案

先應該用qt designer繪製乙個自己的介面,並存為myform.ui(這裡的myform可以用自己喜歡的名字代替)。在製作自己的介面檔案時要注意以下幾個要點:

1、要記住ui檔案的名字,因為uic生成的**會存在ui_myform.h裡;

2、要記住主窗體的object name, 因為ui檔案提供的類名將以這個form的名字來命,例如主窗體名字為mainwindow,則ui檔案提供的類名會命名為ui_mainwindow;

3、要特別注意你的form選擇的基類要和你**中的窗體類相容;

4、要記得給每個後面需要訪問到的控制項起乙個有意義並且好記的object name, 因為ui檔案提供的控制項將以這些object name來命名;

將ui檔案加入工程

1.已經存在pro檔案的,修改pro檔案,加入forms+=myform.ui

2.直接執行qmake -project命令,該命令非常智慧型,可以識別字尾名為.ui、.h、.cpp等檔案,並將之加入工程;

在**中引用ui檔案

官方介紹的使用ui檔案的方法有三種,乙個是直接引用,二是單繼承,三是多繼承。 第一種方法其實很不實用,大家去看一下文件中的例子就可以了;第二種和第三種沒有本質的差別,可以並作一類,這裡做重點介紹。

ui檔案最終會被編譯成標準的c++**,並存入乙個.h檔案中,這個過程在呼叫make之後才進行,所以初始情況下是看不到這個ui_myform.h檔案的,只有經過了make過程該標頭檔案才生成。不過沒關係,沒有這個檔案照樣能寫出正確的**。

單繼承方式簡單來說就是在**中首先要自定義乙個子類(後文稱為myform),該類要從form對應的窗體類(或其相容的子類)派生;並用ui生成的類定義乙個類裡的成員變數(後文成文myui)。這樣在myform的建構函式中可以直接呼叫myui和myui中的變數和函式,使用起來很方便。 舉例說明, 比如這裡有乙個ui檔案叫myform.ui, ui檔案裡定義的窗體名字為bigwidget,上面擺放了乙個單行編輯控制項叫lineeditname:

上面這段簡單的類的宣告是前文所述前三點要點的最佳例證,請對照要點的文字描述和具體的**體會其中的含義。這裡還有一點比較有意思的地方,就是ui檔案提供的類被包含在了名為ui的name space裡,這樣做的目的是將ui檔案的命名空間與使用者的**分離,避免兩者出現命名衝突的情況。相應的,我們寫**的時候也要注意在使用ui檔案中的類時要用「ui::」的方式進行引用。

cpp檔案:

以上是單繼承的形式,主要最常用的還是多繼承的方式,使用public繼承,可以在bigwidget的外面訪問部件的串列埠部件,這樣帶來的好處是你的窗體類繼承了ui裡的所有控制項和方法,注意此時不能漏掉q_object巨集。

編譯

1.在pro檔案包含正確forms資訊的情況下,執行qmake; make就可以編譯工程了。 make時如果你認真看一下輸出就會發現,make在最開始編譯的時候就會自動呼叫uic去生成需要的**。經過make之後ui_myform.h檔案就生成了;

3.此時生成裡所需的工程檔案。

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