鍵盤輸入:當通過名稱制定的案件被使用者按住時返回true
getkeydown
當使用者按下制定名稱的按鍵時的那一幀返回true
getkeyup
在使用者釋放給定名字的按鍵的那一幀返回true
getaxis("
horizontal"")
和getaxis("
verical"")
用方向鍵或wasd鍵來模擬-1
到1的平滑輸入
if(input
.getkeydown
(keycode.w
))if
(input
.getkeydown
(keycode.a
))if
(input
.getaxis("horizontal"))if(
input
.getaxis("verical")
)滑鼠:
getbutton 根據按鈕名稱返回true 當對應的虛擬按鈕被按住時
getbuttondown 在給定名稱的虛擬按鈕被按下的那一幀返回時
getbuttonup 在使用者釋放制定名稱的虛擬按鈕時返回true
滑鼠判斷:if(
input
.getbutton
("fire1"
))if
(input
.getmousebutton
(0))if(
input
.getmousebutton
(1))if(
input
.getmousebutton
(2))
Unity的移動裝置輸入
ios與android裝置能夠跟蹤多個手指同時觸控螢幕的事件,通過訪問 input.touches 屬性陣列,我們可以訪問在遊戲的最後一幀中每個手指觸控螢幕的狀態資料。當裝置移動時,其加速度計硬體會反饋沿三維空間中的三個主軸的線性加速度變化。我們可以根據此資料來檢測裝置的當前方向 相對於地面 以及該...
unity發布WebGL輸入中文
發布webgl不能輸入中文原因 unity內建的inputfield類不支援ime ime英文全稱baiinput method editors,中文名稱輸入法編輯器。它是一種程式,能使使用者用 101 鍵的標準鍵盤輸入亞洲語言中數以千計的字元。ime 由將鍵擊轉換為拼音和表意字元的引擎和通常用於表...
Unity 7 2 滑鼠輸入
分類 unity c vs2015 建立日期 2016 04 21 一 簡介 在桌面系統的遊戲中,滑鼠輸入是最基本的輸入方式之一。遊戲很多操作都需要滑鼠來完成,例如 的瞄準和 選單的單擊 物體的拾取等。滑鼠輸入的相關事件包括滑鼠移動 按鍵的單擊等。input類中和滑鼠輸入有關的方法和變數如下圖所示 ...