今天是寒假的最後一天了,感覺寒假這段時間還是很荒廢的,說真的,寒假果然不適合進行高能的學習活動,因為農村根本不能找的到相對安靜的環境,讓人可以相對靜下心來進行學習。
雖然現在還只有20:47分,距離今天的結束還有很長一段時間,但是,現在感覺身體已經力不從心了,趁意識還很清醒,趕緊進行今天的總結了,畢竟,錯過了今天,不知道還要經過多少時間才能有這個閒情逸致,靜下心來寫寫部落格,日誌什麼的。
今天,因為是返校日,所以並沒有太多的時間來仔細思考一下人生,所以在還沒有完全弄清楚原理的狀況下,優先結束了**的編寫。這裡真的吐槽一句...as的配置真的很令人頭疼,在布局檔案(在下面簡稱為xml)裡面並沒有設定檢查**錯誤的功能,所以,在寒假的這麼一大段時間裡面,很多很多,真的是很多很多,時候出現的bug都是因為布局檔案的某個單詞或者字母打錯了,導致了程式一次次的報錯,一次次的崩潰...然而檢查出這些很無聊的**錯誤卻又偏偏是相當費時費勁的,同時收穫也不太大。
在模擬ai的情況下,這裡使用了乙個minimax演算法的思想...這個演算法可能還需要進一步研究...然後,對於這個程式我還有很多東西是相當遺憾的,第一,當前的程式能實現兩個功能,但是卻很遺憾地,只能實現乙個功能,因為在實現ai下棋的時候,玩家不能進行雙人對戰,第二,進行人機對戰的時候,玩家不能進行先手後手的選擇,這點也很遺憾,可能這個遊戲設定的目的就是為了測試玩家到底有多笨吧,連機器都打不贏。
所以,綜上所述,我希望在這個程式裡面新增兩個功能,不過很可惜,可能只能在啃完這整本書之後了,功能一,提供玩家選擇人機還是雙人對戰遊戲的介面,功能二,提供玩家選擇先手還是後手的介面。
16年寒假隨筆 1
寒假快結束了呢.最近很悲慘的患上了十分罕見的想念開學的時光的絕症了.與其是說想念開學的時光,還不如說是想念那些裝13的日子.今天發生了挺多事情的呢.一直在開發的五子棋程式出現了一些問題,在restore false的情況下,旋轉棋盤,不在當前可下小棋盤的imagebutton的image會變成,不可...
16年寒假隨筆 3
終於把一直很糾結的alertdialog問題給解決了,這次就不廢話直接說正事吧。fragment類中有這麼乙個方法setretainstate 作用於一些可能還需要用而並不希望直接destroy的fragment,實際的作用就是跳過fragment的oncreate 和ondestroy 這兩個方法...
16年回想隨筆
轉眼間,16年過完了,回首望去,這樣一年一年的過了二十幾年了,現在的我,早已被現實打磨平了稜角,安分的守著乙份餓不死的工作,再也沒有剛出校園時候的滿腔熱血和一腔豪情,雖然還有小小的夢想,卻不敢在隨便對人提及,不似當初青春年少,相信自己會憑藉著努力實現夢想,所以會自豪的宣告自己的夢想,恨不得全世界都知...