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現在的ui設計團隊通常先設計元件,多數介面幾乎就是各種元件的結合。這會在使用者的「異常路徑」上留下不容小覷的斷檔。由於我們構建的是整個系統,而非幾個頁面,我們必須投入精力打磨這些常常被忽略的狀態的設計,創造出元件的整個生命週期,來適應每乙個人。我所理解的生命週期是這樣的:
乙個元件做任何事情之前是怎樣的?可能這是使用者首次看到它。或者它還沒被啟用。根本上說就是這個元件存在,但還沒有啟動。
jonas treub的設計能確保你了解framer的最新動向。
令人厭惡的一種狀態。在理想狀況下,沒人會看到這個。哎,可我們這裡是現實世界。有許多方法能使載入狀態微妙而含蓄。facebook在這方面做得很好:
facebook使用「假文章」來代替傳統的轉圈圈。
元件已經初始化,但是空無一物。沒有資料,沒有專案。這時候正適合引導使用者採取行動(「點這裡!」),或者給他們鼓勵(「好樣的,一切正常」)。
luke seeley就將它作為了一種捷徑。
開始有些資料了。在輸入介面中,這或許是按下第乙個鍵的狀態。在列表中,可能是只有一項(或僅剩一項)時的狀態。
又是luke seeley,metalab專案。
這通常是你首先考慮的狀態。某個元件的最理想狀態是怎樣的?資料載入了,也有內容輸入,正是使用者熟悉的狀態。
ueno.舒適的大儀錶盤。
哇!使用者似乎操作過頭了。產生了太多的結果(或許你現在正對它們分頁處理),太多的文字(可能顯示省略號?),諸如此類。
不錯的翻頁設計,來自pete orme
元件出錯了。產生了異常。
dunked.com的錯誤狀態很棒。
很好!這一項操作正確。
ionut bondoc ( ►ib )的設計
應用已經接受了使用者的正確操作。他們不需要再為此操心了。
igor chebotarev給出了一些積極的反饋。
隨著不同頁面、使用者操作、資料更新還有任何你應用的狀態改變,這些狀態都會反覆出現。深思熟慮地設計這些變化,就能為使用者創造優美的體驗,無論他們身處何種情況。
這其中許多狀態都沒有被考慮過,被遺忘,或僅僅是被忽略了。這是個巨大的錯誤,也是你趕超對手的機會。將狀態的思考納入你的設計流程,在與使用者產生共鳴的同時,也能掌控好你的應用。
這9種狀態的設計適用於所有設計專案和元件。即使你做出了清醒的決策要忽略其中某一種,遵循這套準則也能確保你的確思考過那些異常路徑。
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