1.通過虛幻自帶的來實現
在專案選定的controller中勾上show mouse cursor
或者在藍圖中使用show mouse cursor節點,目標是player controller
在controller藍圖中可以選擇自帶的一些樣式:
在藍圖中同樣可以修改
如果需要改為自己需要的樣式則需要乙個控制項藍圖
我是這麼設定的
image為填充,面板的大小為100*100.
然後image設定為你需要的指標的。
這裡要注意一下,真實的滑鼠指標的位置是在的正中間,所以需要把中的指標的針尖位置調整為中間。
然後進入專案設定->user inte***ce 在這裡把之前做的空間藍圖給選上就好了。
但這種滑鼠會在滑鼠到達螢幕邊界的時候滑鼠的座標軸輸入就會變成0。
2.使用hud繪製
先將滑鼠的做成材質
各種節點的設定如下圖所示(看不清ctrl+滾輪放大看)
但這種滑鼠會被umg遮擋,如圖:
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